无有时代:毕业之际,更新一下

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按照我现在写作进度和设定,肯定有些东西免不了要舍弃,或者说改造(当然有些玩法是为了真实感而存在,并不是为了推进剧情或给予反馈……啊……我还是多赚点钱到时请人做一套专业好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一母校和导师,真是一事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭,拿那么高工资竟然能想出人人都不讨喜政策

滴答:双人冒险(Tick Tock: A Tale for Two)

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最终揭开故事背后的秘密。……你们任务是逃离这个世界!为此,你们需要探索这个神秘又阴暗钟表世界,解决随处可见的秘密和谜题。……准备好踏入这个叙事冒险世界吧,在这里你沟通技巧将受到考验。大声说出指示,与同伴讨论彼此所见所闻

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光一中学》教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……Flag 倒了从 11 月到春节三个月里,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索《光一中学》美术风格……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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就单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一)。……本来经过《光一中学》教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低

探寻光怪陆离的本质

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尽管这些游戏并没有都声称要支持 VR,但是它们呈现出来画面都有一种让迫不及待想要置身其中渴望。……今天介绍这款 Essence 就是最近比较抓眼球一个。 Essence 发生了什么或者什么?……宣传视频 作为一款探索解谜游戏来说,这款游戏显然会让玩家有着很好沉浸感,请看视频体会一: 游戏特色

地牢开发者(Dungeon Dev)

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内容创作及直播指南只需在说明栏中发布商店页面的链接,即可在没有其他限制情况进行内容创作和直播。……根据与人类国王的秘密交易,你目标是‘败给’侵入地牢勇士们。……设计一个能让王国勇士们成功通关地牢吧! 只是败给勇士们是不够

天空牧场(Skystead Ranch)

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建造大型项目,例如供天空飞船停靠码头、居住房屋,或者建造一条通往天空家园顶峰山路。……当你天空家园开始成形时,你会发现自己解锁了新区域、建筑选项和秘密。……寻找并探索每一个洞穴和悬崖面……谁知道你会解锁什么以及你可能会遇到哪些独特生物!

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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然后就在一种,习惯和规则作用,形成了一些共识或者标准。……小潘 06:24比如相比电影之类媒介,它更有能让你虚拟生活感觉。……小潘 21:25你能准确地描述某款游戏为什么如此吸引你,你在里面得到乐趣是什么嘛?

版本:Early Access


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