放學後(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤老婆婆,在老婆婆恳求搀扶她走路回家……,偶遇一位跌到受伤老婆婆,在老婆婆恳求搀扶她走路回家,也因此展开一段惊悚骸人的冒险故事. ..……一栋破旧老屋,一具具可怜小孩灵魂等着您来释放,面对眼前非人老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知恐怖秘密

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏原则是尽量做减法,只写有用背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……架空世界历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……初步举例:立意丰满世界观设定每当一个好设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”,是在表达一些重要东西

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我看议题视角已经无法与病友圈或文艺圈里那些互相一致了。……听说抑郁症诊断标准有修正,我应该去关心一吗?……听说《深夜小狗杀人事件》影剧版了,我应该去关心一吗?为什么好友看上去总像在担心我要自残似的?

Sign:DOLO开发记录 5

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后来想了,小怪与其他物体有交互时候,反馈机制要统一来,而小怪行为,比如受伤,移动之类,虽然很多小怪都一样……然后gamecenter部分要注明隐私用处,想了,暂时也不需要用户系统,所以也去掉了。就这样吧。……,而不是cg或文字(毕竟这两样我都没有-___-)但好像没什么人玩到结局……其实就算是我自己,也只能玩出一个结局

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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或者说,在游戏发行路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说经验,你想法,甚至你困扰。……或者说,在游戏发行路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说经验,你想法,甚至你困扰。……研发组员多数情况是悲观心态,发行一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么……但是如果卡在死线比如发不出工资时候才

炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

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甚至有人评价:这货就算叫自己是“魂斗罗”也没什么毛病……确实,这可能是近年来最接近经典 魂斗罗 一款游戏……不同情境武器选择其实玩家们应该都已经很熟络了,大家更加关心武器是否趁手。……如果是一款不能让人满意游戏,玩家并不会抱怨它流程短,而是玩一会儿就束之高阁或者退款去了……总体来说

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我图呢。……(UI还是我自己画),有天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念……个小怪后期规划加入更多不一样场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正就慢慢来吧

它们来自月球(They Came From the Moon)

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三颗心在他们体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星行为), 因为一般情况,他们可能是我们敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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如果您没有关注过这款游戏,我们再复述一游戏简介:玩家将以第一称视角探索 1808 年时失踪漂流在外而最终被人发现东印度公司商船……不过这款游戏最好自己慢慢体验和探索,我们这里不想做出剧透,只是简单介绍一它为什么值得你去玩。……当离开还原场景之后,玩家就可以标注这个人是谁,怎么死,以及被谁(或者什么)死

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

版本:Early Access


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