indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体
indienova.com/steam/game/1549240
为了带领大家安全地回到村子, 机器人露露姆开始了扫雷的冒险历程。……除此之外,扫雷过程中还会有多种协助或者阻扰判断的道具和陷阱。准确标记场上所有地雷即成功过关。……A:使用关卡奖励的星星激活无限塔之后,无限塔将出现于第三章关卡的右侧。Q:【咖喱屋的挑战状】是什么?
indienova.com/groups/post/100578
但project1论坛一直在这里,本来也不是需要你去认同或者怎么样,就像大家说的“不喜欢就点叉”,而不是点叉之前还要气呼呼……既然都愿意到这里来讨论交流,何不尝试先尽量削弱下负面情绪,先对方一步表示出“我确实是希望和你交流,而非任由负面情绪混战……这类的冲突大概是无药可解的
indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack
当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力。……那就用非常规武器制造技术的最新成果——定制冲锋枪或者锈蚀突击步枪来射击你的敌人
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