The Witness 01-10 说不可说

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看着孙周兴先生写海德格尔不可说之神秘》题目之气魄,以及即便老子在“道可道,非常道”开篇依旧写了洋洋洒洒几千字……这个问题一样,分析结构并不一定能让人理解更深。……游戏是过程本身,而不在于它告诉你了什么,不在于你或者它达及了什么,因为无论是对于你还是它,游戏完成只是便是游戏世界崩塌关闭之时

皓际大冒险(HG Adventure)

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还是 打怪 升级 学习技能 制造装备 探知这个世界隐藏的秘密呢?亦或者 我全都要 。……还是 打怪 升级 探索 学习技能 制造装备 探知这个世界隐藏的秘密呢?亦或者 我全都要 。……不过不要忘记每天都要浇水哦~或者说享受悠闲却又未知钓鱼挖掘各种各样资源 打造你想要武器 防具 工具

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量上限也会随着探索而增加,最多12个。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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或者大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……我相信在座很多玩家朋友们都心里都想,我买一个游戏,花40元钱,这个游戏最好能让我玩40个小时,如果玩不到……本来你因为美术或者其他因素而觉得这个游戏不错可能想买,但是因为它好评低于了这个数值,你觉得要犹豫一

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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凶手肯定想要暗示什么。C:对对对,杀人动机之类或者是想要误导我们认为他喜欢玩大乱斗。……你们看,艾尔登法环图标就是四个圈圈和一根线组成嘛。圈圈有四个,就是,还有三个会被杀。……方法确实有,但非常伤身体:眼困时不要去睡觉,去读小说看电影玩游戏,坚持到身体撑不下去了才陷入昏睡,这种情况做出梦十有八九就是你说的

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉风总是能让人变得宁静,散步时候大家话不多,但渐渐发现了问题本质——“题目的图片到底在说什么……规则是什么?是约束。唯一出口呢?是压迫下的希望。……在回头想想机制十分优秀 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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码头一角正经事说完啦,让我们来闲聊一吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个人或者更多人之间互动情形了

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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码头一角正经事说完啦,让我们来闲聊一吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个人或者更多人之间互动情形了

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

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