小组帖子:如何写游戏剧本

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.架构比如我们要做一个科幻类游戏,那么我们首先要定义他世界观为 未来某某年,或者自己创造年代。……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中是有差异举个例子……在游戏业界经常使用“叙事”在游戏不断进化,故事已经远远不能满足表现需求了,就是,在游戏这样具有电子小说

往生秘药(Elixir)

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成为炼金术师关于游戏化身为一名古老炼金术师,从被秘密笼罩小屋中醒来。……每个迷失灵魂都会有罕见症状。你需要识别并制作出合适,帮助他们上路。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

讲话到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况什么人什么态度什么方式讲。……他视频应该是讲给玩过或者至少了解上古卷轴5、GTA5、刺客信条系列、马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息、巫师……并不是“开放世界只是一个幻觉,只是捏造出来空词”,我意思是“开放世界”这个词定义不在它自身之内

Sign:『大地之上』制作记录4

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虽然有少部分能get到这种『心照不宣』点,但是还是很大一部分倾向于跳出来说,像发现一个其他人没发现的秘密一样……就像一群决定去冷饮店,于是一个觉得大家应该讨论冷饮店后去哪。……或者说,因为小游戏太小了,所以容纳一点『自己想法』后,就开始要尽量去满足玩家需求了

击魂 Z(击魂Z / Beat The Soul Z)

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玩家将扮演主角在不同视角配合灵魂窍来进行战斗,探索,通关。……玩家将扮演主角在不同视角配合灵魂窍来进行战斗,探索,通关。……那源自灵魂力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

码头一角正经事说完啦,让我们来闲聊一吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个人或者更多人之间互动情形了

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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码头一角正经事说完啦,让我们来闲聊一吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个人或者更多人之间互动情形了

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量上限也会随着探索而增加,最多12个。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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其实就是只能多聊以后了,帮他分析未来样子,自己能做什么能混什么圈子。……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里我非常厉害!……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避根本问题,或者说容易帮他重拾对学习兴趣或动力,或者让他意识到学习重要性

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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有人,他们根本发展,像猿进化到,有人这是楼上的人谁给新生命给他们。我所知道是,他们在这里!……你看有什么东西比汽车多动物惊人,这就是在酒吧合同法和饮用魔力。……随着游戏进行,你将获得可能揭示奇怪动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?

版本:Early Access


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