德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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但真是这样?免费入手游戏原型,体验 Ron Gilbert 的全新冒险游戏引擎吧!……但真是这样? ......S&D 小餐馆什么时候变成了五星级会所?......……银莲公园还能更怪点? 在银莲公园这样的小城,兼个当新闻摄影师是你最小的麻烦......

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

雅皮士精神(Yuppie Psycho)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……在帕斯特纳克不同寻常的入培训中,他发现了新工作的真相

雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……在帕斯特纳克不同寻常的入培训中,他发现了新工作的真相

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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小你六岁的表妹在你博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

B:自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想个档,发现demo不了档……虽然游戏不是很长……B:最后,我觉得历史界面很粗糙,不好看谜之快进B:快进通常不是一直快进直到鼠标点击才停止的?……调到最慢,我都不知道自己按了没有,因为实在是太慢了,又没什么提示(快进按钮没有变化)……那还能叫快进

小组帖子:数字孪生招募合作

indienova.com/groups/post/101678

落地场景需求明确,寻求可以合作或入的U3D技术和美术人员。工作地点:上海无意冒犯,如果发布不合适

交会(Rendezvous)

indienova.com/game/rendezvous

这真的有那么难,Setyo?你能做到,为了我们为了我们仅存的家庭?……他能从他妹妹的未来中拯救她?他能从自己的过去中拯救自己?……探索街道网络,遇到想赚钱的预言家暴徒、使用拆解零件的黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是在技术进步超越城市和旧世界的残余试图适应残酷

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

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