猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的,暗示事情没那么简单。她能揭开真相?……她能揭开母亲死亡背后的真相?主要特色 用安娜的斧枪远距离或近距离击败敌人。非线性玩法。……不要浪费珍贵的弹药去打手臂和腿,瞄准头部

东方幕华祭 春雪篇(Touhou Makuka Sai: Fantastic Danmaku Festival Part II)

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少女们再次聚在一起,彼此心领神会却又充满疑惑和不安。……★ 关于魂魄妖梦 在白玉楼看似平常的一日,妖梦被幽幽子莫名其妙的提出了人间之采购的要求。……“你知道我跑一趟人间之要花多少时间”虽然妖梦这么吐槽,还是拿幽幽子没办法,乖乖出门了

生活是艰难的(Life is Hard)

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你必须在这个奇妙的世界创建一个最强大的小镇! 用火与剑来征服世界,也可以使用外交的力量。……选择你信仰的神明,但是小心,这会影响你整个游戏,祈祷你的神明,他会与你做一个交易。……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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我微JurnyVean. ????Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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我们一起去冒险吧!把狗和小丑团结起来。阿约的家乡非常和平。……以后他们还会在公园一起玩杂耍? 或者还会进行他们一直所在计划的马戏团表演?……巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来坚强得多

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底要怎么样才能创造想传递的体验呢?”……这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体的机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分可控之类的……所以在这,我们不妨从已有的好游戏看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了新的体验 或者 把一个已有的体验做的更好

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏

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