indienova.com/u/byetom/blogread/34447
今日重新开放测试申请,如果有兴趣的朋友可以支持下!感谢!……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691网页端免费版
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害,加强了距离的比重;玩家角色和敌人有格挡条
indienova.com/steam/game/1751310
/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)
indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio
另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,理不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与理人和尚织是青梅竹马。跟理人和花恋同龄。……似乎对理人抱有淡淡的恋慕之情。经常跟花恋一起畅聊时尚杂志的内容
indienova.com/steam/game/2712550
另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,理不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与理人和尚织是青梅竹马。跟理人和花恋同龄。……似乎对理人抱有淡淡的恋慕之情。经常跟花恋一起畅聊时尚杂志的内容
indienova.com/game/darkstalkers-3
《Vampire Savior》放弃了传统的回合制系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行……,每个战士默认拥有两个“生命标记”(相当于两条生命条),在其中一个角色耗尽体力后减少
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在上图中我们可以看到两条看似相交的高光,这当然是他发型的梳理方式而决定的。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……,一条偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分
indienova.com/groups/post/100667
在上图中我们可以看到两条看似相交的高光,这当然是他发型的梳理方式而决定的。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……,一条偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分
indienova.com/groups/post/1785
我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命条,……对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近
版本:Early Access
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