小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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我们发现现代 RPG 游戏有些缺少这种解密和小队玩法,而这也是我们制作《魔岩山传说》一个重要原因。……饭地牢:《魔岩山传说》的一大亮点就是加入了地牢制作器的模式。……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续

游戏历史上的今天:《露娜:银河之星物语》,《班卓熊大冒险 3:改造大作战》

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在剧情上,以真挚的爱情为主要线索,在探寻过程之中逐步揭露游戏世界的秘密;在战斗上,在回合基础上,采用了角色直接……间接攻击并外加移动的设计,增加了射程概念与站位策略,也增加了自动攻击的选项,声光效果与战斗节奏都有不错的表现;由岩垂德行制作的配乐是本的一大亮点……不过总的来说,最终反响还是不错,成为系列中具有较大创新和受欢迎的一

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase展开了新的冒险。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计

杉果娘:杉果日报:《血源》民间重制登陆PC;海量《使命召唤19》信息泄露

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早在今年夏天,开发者 Lilith Walther 就展示了《血源》的第一场 BOSS 战内容和重新制作的过场动画……Lilith Walther 也透露重制版的流程会到与加斯科因神父相遇为止,当然还会添加一些拓展区域和额外的内容……如果该活动与 Steamworks 往期活动类似的话,V 社官方油管账号就会在活动结束后展示具体内容

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……我们计划先将一个初始的场景做到最满意的状态,并以此作为后续关卡设计的流程和走向的基础。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

游戏历史上的今天:《超时空之钥》

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堀井雄二、鸟山明、坂口博信、植松伸夫、光田康典这些如今可以被放入游戏历史名人堂的角色,都参与了这个游戏的制作……本的一周目流程是固定的,玩家可以完整地体会剧情的魅力。……十几种结局中不仅包含了不同进程引发结局的多种可能,也有“主角进入神秘房间,与制作人交谈”的彩蛋性质结局

美食烹饪节(Cooking Festival)

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成为烹饪界翘首以盼的大师级厨师,制作一些自制的煎饼,烤多汁的排骨,烤芳香的原创意大利披萨,并提供人人喜爱的美味冰激凌

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