太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略。……• 完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

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这其实是一件挺不可思议事情,说音乐本身发展,一直都是与影视、文学等齐头并进,电子专辑售卖和独立音乐都已经日趋成型……抛开艺术本身,作为工业一环商业音乐也早该如同平面设计那样,充满了商业素材平台和素材交流网站才是。……事实上从支付宝、平安保险、麦当劳、小米这类五百强公司也愿意选择100audio,也窥见扁平音乐电商模式具有广阔市场

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的可互动要素和不同主题。……(《鬼泣 V》维吉尔连段是真的难练……)设计角度考虑,动作游戏理解成本很低,战斗结果无非是胜负关系……,很重要一个原因就在于打戏编排上既有真实技击力度,同时又创造出了功夫在观赏性方面所能达到想象力和美感

牛劲冲天(Bullshot)

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战乱多年后,残酷凯德斯人铁腕手段统治了维勒星,夺走了他们自由、菜谱、和昔日生活。……独裁专制凯德斯人压制着星球上的所有抗争,不留余力地迫害叛党。……Frank)正在以刽子手身份潜伏在凯德斯人领地,试图内部瓦解敌人

大时代:三国立志

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除了民兵训练升级而来正规部队,还存在一些野外非正规部队,比如山贼,强盗,流寇等等。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤药,平时时间,主动找军官。……另外其他势力武将能不能招呢?实际,无论在野武将还是势力武将都有可能被招募

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将其限定为整数并给定一个合理范围,例如,0到6。……我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在对Luna代码进行重构同时,我认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎条件,以目前功能和体量来说……虽然距离LunaSDK v0.8正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前仓库公开,大家可以GitHub……API上的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDKAPI用法

受苦之旅(Path of Redemption)

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为当地手游公司做互联网金融产品(氪金游戏)维持生计。……“受苦之旅”是我在Steam第二款游戏,也是对我自己一种救赎。……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己能力不足)导致妥协,成色完全无法和3A甚至精良中型游戏相提并论

maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

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大部分开发者选择是1,我觉得原因是显然,因为进入独立开发行业的人基本都是源于对某类游戏热爱,自然会想去做同一类游戏……其在各个方面都未能带来突破,我们很难评判其是否具有意义。……并且由于是0到1,而不是10到11,开发时可以立即专注于创新设计部分,而不是先实现某类游戏基础设计

版本:Early Access


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