indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/u/100audio/blogread/3251
这其实是一件挺不可思议的事情,若说音乐本身的发展,一直都是与影视、文学等齐头并进的,电子专辑的售卖和独立音乐都已经日趋成型……若抛开艺术本身,作为工业一环的商业音乐也早该如同平面设计那样,充满了商业素材平台和素材交流网站才是。……事实上从支付宝、平安保险、麦当劳、小米这类五百强公司也愿意选择100audio,也可窥见扁平的音乐电商模式具有广阔的市场
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的可互动要素和不同主题。……(《鬼泣 V》维吉尔的连段是真的难练……)从设计角度考虑,动作游戏的理解成本很低,战斗结果无非是胜负关系……,很重要的一个原因就在于打戏的编排上既有真实技击的力度,同时又创造出了功夫在观赏性方面所能达到的想象力和美感
indienova.com/game/bullshot
战乱多年后,残酷的凯德斯人靠铁腕手段统治了维勒星,夺走了他们的自由、菜谱、和昔日的生活。……独裁专制的凯德斯人压制着星球上的所有抗争,不留余力地迫害叛党。……Frank)正在以刽子手的身份潜伏在凯德斯人的领地,试图从内部瓦解敌人
indienova.com/steam/game/1062200
除了从民兵训练升级而来的正规部队,还存在一些野外的非正规部队,比如山贼,强盗,流寇等等。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤药,平时靠时间,主动找军官。……另外其他势力的武将能不能招呢?实际上,无论在野武将还是势力武将都有可能被招募
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度
indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos
Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家可自由选择地下、地上与天空世界开始游戏
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在对Luna代码进行重构的同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……API上的特性一致性,您也可以通过查看这些测试项目的代码来学习LunaSDK的API用法
indienova.com/steam/game/1221440
靠为当地的手游公司做互联网金融产品(氪金游戏)维持生计。……“受苦之旅”是我在Steam上架的第二款游戏,也是对我自己的一种救赎。……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论
indienova.com/u/maou/blogread/29020
大部分开发者选择的是1,我觉得原因是显然的,因为进入独立开发行业的人基本都是源于对某类游戏的热爱,自然会想去做同一类的游戏……若其在各个方面都未能带来突破,我们很难评判其是否具有意义。……并且由于是从0到1,而不是从10到11,开发时可以立即专注于创新的设计部分,而不是先实现某类游戏的基础设计
版本:Early Access
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