indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……或微信18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微信QQ
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/steam/game/2479860
III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……用这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/steam/game/2505330
关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统信UOS上使用wine二进制翻译……谢谢以下是关于这个游戏的几点重要的说明中国人用中国引擎!用中国CPU!用中国显卡!用中国系统!……有一个免费的DLC公布在B站官号PV的置顶评论里。请不要在评论区发布连接。会触发G胖的风控限流的
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
版本:Early Access
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