小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计UE4做了个简单游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……或微18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微QQ

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

III,附带100%熟练度乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……III,附带100%熟练度乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……这些专为Steam版《坦克世界》设计鲜艳自定义元素来装饰你战车!迷彩

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

关于一个无法被修复BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine二进制翻译……谢谢以下是关于这个游戏几点重要说明中国人中国引擎!中国CPU!中国显卡!中国系统!……有一个免费DLC公布在B站官号PV置顶评论。请不要在评论区发布连接。会触发G胖风控限流

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

CH Parallax 快报 | Day 8 Mini Jam 须臾十版本,把玩须尽欢

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-8/

如今通过控制场景与谜题数量,他们做了最小可玩原型,每个人都知道了这款游戏是什么。……过敏季节过敏季节(Allergy Season)是通过投掷团进入得分区获得分数两人平台游戏。……Pillow Fighter一款乱斗游戏,主要机制为捡枕头 - 扔枕头 - 绕到敌人身后推枕头,一方被推倒岩浆就算输

版本:Early Access


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