进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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1.变量代替轴数值在Create中设一个变量给一个起始值。……其实这么已经结合了角色移动——移动惯性效果,移动的加速https://indienova.com/home……具体格式 lerp(a, b, amt) a是你输入的数值;b是你希望变量变成的值;amt是变化的比率

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的

搓麻将(Tetsumi Mahjong)

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各種変則ルール・特殊役を採!ルールのカスタマイズは自由自在!……自由な視点移動・完全同期した牌・リアルな副露システムを実装!

Tellsth:CGJ2020感想

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希望CIGA你们可以放下自己的任性与 傲慢 ,不要再浪费人时间做高考作文题了

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西的商业化……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

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兴趣使然的在使用一个OpenCVforUnity的功能,发现参考的案例的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区……也促使我进行了更深入的学习...目标:获取一张图上存在的所有图形并对他们进行标记流程:1.读取图片变成Mat(OpenCV的一种什么数据形式……private Mat dstMat; //Mat格式存放处理的图片 string shape;void

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

版本:Early Access


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