小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……,进度会很多

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

最近闲来无事, 因此给自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301……缺点: 建议买一台给力点的工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling……比如Hitman系列中玩家可以使用这种透视的方式来知道敌人的位置以确定自己的战术

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也不出有人感慨LD……就是从nothing开始,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候的也是

小组帖子:有战棋或者RPG队伍缺3D美术的吗?

indienova.com/groups/post/102398

由于我有自己的本职工作(我的工作1小时即可完成,起码有7小时可以用于游戏研发),有大量时间可以用来发电……以下是一些自主练习的截图,因为初期是打定主意自己做独立游戏(程序才开始学C#,需要的时间太长),所以模型较简陋……,如果次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender模型,MD衣服,SP贴图),实在太慢

星形刮刀(StarScraper)

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你需要跟踪股票、水电、声望——啊,我在开玩笑——你很有钱,你可以任何你想做的事。……来吧,像上一个小丑那样把火箭进去!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

小团队更应该将更多的力量聚焦在业务的实际开发,而不是在框架上,工具上重复轮子。……大系统小,小系统大做在小团队里,很容易有惯性思维,以自己小或者时机不成熟为由,将业务冗杂在一起。……坚持效率敏捷的优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升的时间也会越来越多

无尽寒冬(EndlessWinter)

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游戏设定在一个经历了人类与人工智能大战后寒冷的未来,玩家既可以扮演一个勤队员,闯入并探索这个荒原世界……也可以与自己的好友们挑战一个又一个的难关。……原创音乐:感谢江城子工作室的大力支持 游戏特性: 略有难度 多人协作

无尽寒冬(Endless Winter)

indienova.com/steam/game/617690

游戏设定在一个经历了人类与人工智能大战后寒冷的未来,玩家既可以扮演一个勤队员,闯入并探索这个荒原世界……游戏设定在一个经历了人类与人工智能大战后寒冷的未来,玩家既可以扮演一个勤队员,闯入并探索这个荒原世界……原创音乐:感谢江城子影音工作室的大力支持

幻沙(Sandream)

indienova.com/steam/game/1891920

我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

版本:Early Access


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