超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……然后四个人三个月过去了……只是想让更多人体验到这款游戏的独特之处。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?

小兵求爱记(Love Esquire)

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个人都有独特的背景故事和肮脏的小秘密,等待着你来揭开。……回合战斗—— 你也许不是一位像样的侍从,但是你拥有一些非传统的特技,来让你侍奉的可怜骑士活命。……使用嘲讽、鼓舞、治疗、搜刮来达到胜利! 提高数值—— 努力练级,并成为一个完美的男人!

无神(Godless)

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你作为与凡人战争中唯一存活下来的神,将要引领自己忠诚的追随者们,并世界造成毁灭。……结合了回合策略和Roguelike类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆

无神(Godless)

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你作为与凡人战争中唯一存活下来的神,将要引领自己忠诚的追随者们,并世界造成毁灭。……结合了回合策略和 Roguelike 类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆

51号太空站(Space Station 51)

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《51号太空站》一款使用虚幻引擎5抢先版开发的FPS丧尸射击类游戏,使用了卡通风格的建模,但也能够体验到射击的快感……如果想保证联机游戏的质量,这需要很多成本布置游戏独立服务器,个人来说是一个很大的负担。……因为我个人在制作独立游戏,开发时间比较紧,所以只有这一个版本

浅谈游戏的叙事节奏设计

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可见,叙事节奏实质上设计者玩家情绪把控的一种方式。……节奏的缓冲 当一个人长时间处在高强度情绪,比如恐惧、愤怒、悲伤等,他/她的精神会过于紧张而导致身体的疲劳……在叙事节奏高点赋予玩家新技能、新装备一种常见的设计方法

最长的散步(The Longest Walk)

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The Longest Walk 一个深具个人色彩的纪实性步行模拟器游戏,讲述了我父亲与抑郁症和自杀想法的生活经历……通过我父亲以开放和坦诚的方式分享他的个人经历,这个纪录片式游戏旨在提高人们抑郁症的认识,并提供抑郁症患者的洞察力……虽然我父亲的经历和游戏中描述的地点他来说是个人的,但通过他对生活经历的回忆所传达的思想、情感和信息普遍的

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在先前的文章中:第一话关于“打节拍的秘密”,第二话关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们BEATWIZ……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

indienova.com/steam/game/1636660

《绝对战略:仁慈之女》一款回合策略RPG,其中融入了注重策略的战斗、精巧有趣的谜题以及激动人心的任务……关于游戏《绝对战略:仁慈之女》一款轻松的回合冒险RPG,将现代元素与经典的策略风格游戏相结合。……踏上冒险之旅吧,大量的危险敌人、陷阱、谜题和障碍等待你来挑战

CIKIDA:团队竞技游戏要限制团队配合

indienova.com/u/neilliu/blogread/35422

1v2甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家的个人所得会被所有队友分摊,玩家即使靠个人实力打出了优势……正反馈循环虽然可以加强玩家的个人能动性,但是也可以加强玩家对手的个人能动性,所以程度必须要控制好,不然也会增加玩家队友的依赖……此外,如果队伍中某人把雪球滚得太大变得过于重要,那么队伍的胜负就会过于取决于这个人,这也增加了玩家队友的依赖

版本:Early Access


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