UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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材质合拼后来铭显给了我一个新概念——材质合拼,他将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果。……——这……这……这叫什么话~——“不过我可以帮你问一下技术”“那赶快啊!还愣着干嘛?”……这意味着4096的贴图是可以使用的,就是,我最初的方法还是行得通的!

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……最后一个统计时间,我大概通 51 层,我看了两次都是 1 个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费的时间不多……,如果半路死了,那么更快

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……最后一个统计时间,我大概通51层,我看了两次都是1个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费的时间不多,如果半路死了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,消失就消失,罢工就罢工了。……这里的美术好,就是风格统一,而不是一定要很华丽,很酷炫。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟卖的太少了根本不好意思,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……简单的把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟卖的太少了根本不好意思,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……简单的把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像 Peter Molyneux 的那样,这样的繁荣不会持续太久。……他,“不要期待未来5年独立游戏都能有这样的好日子。……他

重思虚拟现实与艺术

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但是在这个狂飙的时代切近了存在本体论的虚空后,我们要像奈格里(Anotonio Negri)的那样,……与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说的“”(pharmakon……,而应该不断回到我们各个小组做出来的那些,“特别美好的、自己试图达成的思索与感动”,当然亦要记住,用

小组帖子:想做一个高品质的AVG,寻合作,我提供环境

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发起:东邪 如果有兴趣,可以直接加57586156.在这里也成。……还是,你想投资一个AVG团队?

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

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对 ZACH-LIKE 有兴趣的同学欢迎挪步 indienova 官方淘宝店 购买,售后相关可添加上方的交流群进行反馈

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