遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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the Ashes》抢先体验盔甲套装上古盔甲套装辐射盔甲套装虚无盔甲套装 内含生存礼包2 份泥牙万能

会员:记游西(jiyouxi West)

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梦想是成为一个玩就去玩,学就去学的人,说起床就起床,睡觉就睡觉。但是目前只能做到第一步

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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当代语言艺术家"导哥"清了清嗓子:家人们,我之所以这么优秀,咱就是,属于是在这 4 个问题上实行了狠狠的大动作……导哥:咱就是,“铺垫”和“教学”属于是压力积累的概念,“反馈”属于是压力释放的概念,咱就是,当压力积累的足够多……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

当代语言艺术家"导哥"清了清嗓子:家人们,我之所以这么优秀,咱就是,属于是在这4个问题上实行了狠狠的大动作……导哥:咱就是,“铺垫”和“教学”属于是压力积累的概念,“反馈”属于是压力释放的概念,咱就是,当压力积累的足够多……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

材质合拼后来铭显给了我一个新概念——材质合拼,他将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果。……——这……这……这叫什么话~——“不过我可以帮你问一下技术”“那赶快啊!还愣着干嘛?”……这意味着4096的贴图是可以使用的,就是,我最初的方法还是行得通的!

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟卖的太少了根本不好意思,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……简单的把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

毕竟卖的太少了根本不好意思,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……简单的把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……最后一个统计时间,我大概通 51 层,我看了两次都是 1 个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费的时间不多……,如果半路死了,那么更快

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……最后一个统计时间,我大概通51层,我看了两次都是1个小时左右,不清楚快慢,但是至少花费的时间不多,如果半路死了

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

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对 ZACH-LIKE 有兴趣的同学欢迎挪步 indienova 官方淘宝店 购买,售后相关可添加上方的交流群进行反馈

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