纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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说实话这很有可能是一次创意撞车,不过也无所谓

奇异的混血:崩溃大陆

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自如的建造系统 因为可以携带无数的材料,所以制造的时候尽管开心的去做就好了 另外说实话,其实这款游戏在移动设备上的表现比在

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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《求合体》(原型《Triple Town》)的优势在于递进式的消除、多种消除方式的结合及道具设计(但说实话

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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说实话,这两种方案都有很大的问题:A方案的问题在于表现力太差

噗噗 Project 开发日志 #7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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说实话,学习游戏开发还是比较辛苦的,所以学校非常注重劳逸结合,学校宿舍的环境可以说是酒店式的,一般都是单人单间

任天堂面试记 2018

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日语部分是阅读理解,说实话大部分没看懂,胡乱选

杉果娘:【果核文化】你新买的 HDMI 2.1 显示器,不一定支持 HDMI 2.1

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说实话,别说消费者了,就连电脑组装厂都搞不明白

本周 Steam 值得关注的游戏 07.11 - 07.17(二)

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说实话,亡者是…愚蠢的

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序

版本:Early Access


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