zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……但文案本身很符合后工业风格,结构化、客观冰冷的文字,用数据、事实说话,个性被转化为业务语言,以工作表现评价的方式展现,了读者很大的想象空间

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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我们的玩家有了一套长期可执行的目标:1.招聘或培养各种人才,提高团队战斗力2.做出足够好看的营收数据,资金方信心……试想如果我总让一个在设计上有才华的人去做机械的、重复的工作,他能做的开心?……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

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此外,Matthew Storman还必须在8月20日向法院提交自己已经执行销毁动作的证明。……如果他拒绝提交证明或做假证,便有可能面临其他更进一步的指控。……目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:Godot实践 Q&A

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有什么方式记录下collisionLayer的用途约定?有。每个layer命名。……如果你真的寻求复杂的决策实现并且被层次状态机的扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior……Tiled可以和godot 3一起工作

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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故此把个人的翻译版本分享大家。……这张地图平衡?某一方会有优势?会有一方赢的几率更大?它的心流体验与节奏如何?……它玩家足够的连接各区域并实现其战术的通道?哪只队伍会最先抵达阻塞点(往往这意味着获得区域优势)?

胖大牛??:《使命召唤:战区》上线之后...果然“鸡”还是白吃不厌!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/24448

那么,说了这么多,吃鸡游戏真的就要成为过去式了?……或许动视暴雪深知玩家或许厌倦了《使命召唤》系列的“重口味”僵尸模式,因该玩家献上一顿美味的“快乐吃鸡……而是被移送到古拉格监狱,与其他被淘汰的玩家进行一场1v1试炼赢得重新返场的机会

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

indienova.com/gamedb/list/1003/p/1

5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……(Octopath Traveler) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 宝

版本:Early Access


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