音画弹幕地狱(Symphorix)

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什么 Symphorix Symphorix 一款俯视视角 2D 弹幕地狱、时间生存双摇杆射击游戏……自定义战斗核心: 根据你玩法来配置核心。……挖掘音乐中连击: 无论你选择自己喜爱曲目、YouTube 音源,还是游戏内 500+带有诗歌原创曲库

LateRacer:开发进度2019/8/1

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主角也有体力条,不过用来进行翻滚闪避。……一个蹦床陷阱,本意作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后调查……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,我甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛。……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后调查……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,我甚至觉得它会改变当今

文明 III:黄金版(Sid Meier's Civilization III: Gold Edition)

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《文明Ⅲ》一款模拟经营类单机游戏。……它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则赞歌,也是 Sid……简而言之,Civilization III 是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返胜利宣言

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……,突然出现 V 谁?……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……,突然出现 V 谁?……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

生命树(Nanuleu)

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在这场战斗中,每棵树都扮演着不同角色,保卫领地。 你世界全是树。这些树需要生长和繁殖。……证明你可以在 Nanuleu 世界生存。……你目标尽快在地图上占领某些位置,并摧毁敌人

甜蜜的家 2:寻找与发现 - 收藏版(Sweet Home 2: Look and Find - Collector's Edition)

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系列中第一个有趣续集,证明了家心之所在!……踏上自然徒步旅行,悠闲地待在泳池旁,点燃后院烤架,同时在每个充满挑战关卡中提升你技能!……- 八个额外的可重玩迷你游戏,专属于你!

lukelee:散乱的手游MMO想法

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想法主要来源《凡人修仙传》,主要是因为原本有机会接入此手游发行,所以在补原著。……因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……二、关于玩法整合其实这部分中有一些手游MMO已经开始做了整合,但更多来说还是碎片式设计

版本:Early Access


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