东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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疫情开放后的第一个夏天,你想好怎么度过了?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?……、动画作品,之后在游戏设计专业工作室开启破冰之旅。……在专业3D动画老师的陪同讲解下,了解体验多种游戏风格,快速找到自己感兴趣的游戏类型,找到自己的兴趣方向

双倍时间(Double Time)

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游戏非常有活力; 它训练您的反应,并包含训练眼部肌肉的有用练习。你知道它吗?到处都是肌肉。……游戏特点:您将获得一的时间。每次用球击中硬币时,您将获得 5 秒的额外时间

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路……amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

当复杂度升级的时候,多个拼字可能是会对于玩家造成一干扰的。第二是按照路线连接诗词的顺序。……实际上我们提到的拼字的变化在目前的关卡之中最后也没有用多少。……我猜这是一个常见的问题,团队里缺乏教育专业人士。但我并没有去证实过这个想法

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来

失落的史诗(LOST EPIC)

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命运-冠位指定》、《碧蓝航线》、《明日方舟》美术,《镜面世界里终末之图书馆 光之勇者与虚伪的国王》角色设计等声优魔女之女…… 阿露塔:丸冈 和佳奈内贝尔魔女 塞希莉娅:森 奈奈子绝美高雅之女骑士:三宅 麻恵神之子:鈴木 崚汰混血男子……:紡木 吏佐幽灵少女:近藤 天音潜藏于神域的少女:大津 爱不可思议的黑猫:伊智 生士冶 东内 麻里子木内

版本:Early Access


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