晚餐晚餐(DinnerDinnner)

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有些顾客奇怪的事情,有些顾客无关紧要的话,还有一些顾客令人费解的话。……这个城镇到处都是奇怪的事情,你感到非常不安。 尽管如此,你还是必须继续生活

卡牌城镇(Cardboard Town)

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独特的手绘画风能够展示建筑的每一个细节,色彩的精心搭配每一座建筑物都辨识度十足,随着城镇扩展,会有越来越多的小人入住……游戏独特的动画,每一座建筑物的搭建都惊喜满满,翻转、折叠,楼房盖成!……游戏中有超过 100 种建筑物和能力卡,9 种不同模式供你游玩,同时各种随机事件、节日、任务会你扩建之旅充满未知

桌面小恐龙(Tiny Dino)

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它们会吐出宝石你赚取利润,你也可以种植植物或建造建筑它们自由生活,陪伴你成长。……培育新生命尝试培育最具特色的小恐龙吧! 建设你的小恐龙家园种树、建造!解放你的双手它们自由发展!

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

每抽一次会拿到 3 种英雄的碎片,还不一定魂匣英雄,一个 648 大概能抽 10 次。……这个池子里面的卡是普通池抽不到的,只能在这个地方,而且一定是能出好东西的。……前段时间,我在爱奇艺下了个游戏,充了钱,还被我老婆骂了

金属蒙克(Munch)

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吞噬秩序的追随者来吸收他们的能量,变异由血肉、死灵和矿石锻造而成的扭曲身体。……粉碎他们的神 Ördo,重金属之神重返人间!……你的怪物不断进化通过消耗不同元素来转化金属乐的力量,吸收它们的能力并变异带有强大升级的新肢体

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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Cox :“如果我难以忘记某个想法,它我魂牵梦绕,茶饭不思,那我就会千方百计地试着实现它。”……哪些才是游戏成为游戏的关键要素,而不是它们沦为单纯的交互作品呢?……Cox 意识到自己不擅长许多东西,同时,围绕这些限制,他也探索一套足够有效的工作模式

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116

究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做的秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以少言寡语喜怒无色的刘备感慨……她又是在怎样的心态下说出那些很可能主要目的是麻痹自己的大道理呢?……二技能做了一个比较强的辅助技能,辅助以外也有很强的单体能力,不过既然赵昂的老婆的技能和方片有关,看来以后做赵昂的话得是个杀能摸牌

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

对此培养的兴趣,我个人对现在的技术,真的是质疑的。……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养成就感的游戏。希望未来能有吧。……而是站在毕竟我熟知的专业领域角度,建议不要去打算做一个教人画油画的游戏(技术上太难实现了,培养的成就感又人质疑

版本:Early Access


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