indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2305
最近跟两个同学一起开发一个游戏原型,在此记录一下经验。总的来说是做一个扮演哥斯拉破坏城市的游戏。……来浅谈一下我的感受吧,先说有点:首先VR很容易让你沉浸入游戏,得益于全方位的覆盖视角。……不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,就完成了质变的进化
indienova.com/steam/game/2556190
主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔薇特一起长大。……而亚尔薇特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔薇特失踪。……此外,不同角色的不同技能出招姿势,都有着明显的动作特征,且能展现不同角色间的技能特色
indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843
,那个激动无以言表,正纳闷着这个小超市怎么会有MD卡带的,顾不上多问我赶紧让老板拿出来看一下,游戏还不少呢……幽游白书后也不怎么玩了.偶然一次上网我心血来潮百度了一下幽游白书魔强统一战这几个字,这一百度让我发现了新大陆……,偶尔去网吧玩一下MD模拟器也满足了.yuyu让我想要变得更强几年之后,我由于种种原因放弃了氩弧焊工这个职业
indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882
是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说……在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是让游戏系统往游戏目的上靠拢
indienova.com/steam/game/3251160
在游戏空闲时置顶另一个窗口,使另一个窗口到你现在玩的游戏前方显示。想象一下。……切换到游戏窗口,要置顶的窗口就自动可以穿透鼠标,即使挡着游戏界面也不影响您操作游戏;切换到置顶窗口就自动可以让您用鼠标操作该窗口……让您可以在两窗口间无缝切换操作。配合改变置顶窗口透明度功能
indienova.com/u/asukalin/blogread/29114
提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化的整理。……就目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈
indienova.com/u/wx09y/blogread/28442
大家好,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看就明白了每个准备回合玩家获得……关就通关成功.再过不久游戏就会上架steam,先以ea的形式发售现在的工作主要是填充内容和平衡性测试.……,所以只能先这样如果大家喜欢的话还请多多支持,让更多的人知道,谢谢大家.
indienova.com/game/deep-dark-fantasies
这是一个名叫 Van(范•汉克霍姆)的亚洲男人成为一代地牢领主的故事。……即刻走进他的故事,感受主仆关系带来的阵阵快感吧。……游戏特色: - 让人难以忘怀的全新故事- 艰难的道德抉择- 不同于一般视觉系小说的独特图片风格- 可挖掘的多结局
indienova.com/steam/game/1096290
或许不久的将来,通过苦苦的练习 你会变成一个真男人的!……,通过苦苦的练习你会变成一个真男人的!……在游戏中你只需点击鼠标左键就可以顺利的遭受折磨在我们开发团队的努力下,我们成功的都不是男人了!
版本:Early Access
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