小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣小伙伴加群聊~群号:1054082680

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣小伙伴加群聊~群号:1054082680

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

indienova.com/game/car-detailing-simulator

现在,你可以亲身体验一下了。 生意蒸蒸日上 你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动吗?……在 Car Detailing Simulator 游戏里,你就有个机会进入这个行业打拼一下,用你方式经营好一家汽车美容企业……我们车间提供大量可供购买升级产品 - 从全新、更宽敞货架到更精准设备等,这些都将改善和促进你工作便利性

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,先用最原始跟随方法了……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

indienova.com/u/a630042336/blogread/28931

参展这件事嘛,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我美术躲得远远——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……,与封面相匹配,弄成黑白哈哈哈。……这次参展我也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧

void:开始一个单机游戏的坑

indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333

作为一个从大学时候开始开发游戏游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头工作人缺乏动力……,基本已经把游戏大体风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

没什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来人期待呢

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ做小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中体验……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,这个天能继续聊下去,不能做太出格事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了……为了这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

最近又开始接外包补贴一下,但还是坚持每天有些进展,哪怕是很小很小改动。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……,注释掉了

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

indienova.com/groups/post/29171

也不知道还有人还在期待着那种老游戏重生 OpLusX: 能够怀念同学势必已经被生活压榨无法喘息了吧……如果白金神作一下。不是的话云通关一下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了

版本:Early Access


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