寻找带香橙的水豚(Hidden Capybaras with Orange)

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在四个不同场景中寻找隐藏带香橙的水豚(以及几只猫)。白天和夜晚都能游览非凡城市。……《寻找带香橙的水豚》包括- 寻找隐藏的水豚:寻找隐藏在城市各处的水豚- 4 个独特场景,包括两个白天和两个夜晚场景……- 轻松音乐,非常适合寻找带香橙的水豚!

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

orochi2k:DD# 247 大量的剧情更新

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这就像内塔尼亚胡和泽连斯基有一段时间拒绝接听对方的电话。但他们最终还是为了某些共同目标而和解。……主要目标,除了启动这场法师内战开端之外,还因为我想你们更容易获得元素熟练度。……在此之后,随着你拥有了更高的水元素熟练度,除了水系法术更强大,你还可以在某个地点更成功地去召唤那些深潜者去做一些不可名状交易

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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随机生成最大价值在于,它能激发灵感,我跳出固有思维。……如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……)组合出了游戏中Build,简单地就是“套路”。……)所以,要真正设计一个人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性回应比如在听时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……给采访者一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了。……这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达很好地信号说明你是在倾听而不是在评判

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性回应比如在听时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……给采访者一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了。……这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达很好地信号说明你是在倾听而不是在评判

融合大师:起源(Alchemy: Origins)

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从一滴到闪耀星辰,每一步都是新发现!……无尽元素,无限可能欢迎来到《融合大师:起源》,一个你从地、、火、气这四大基础元素开始,不断探索和创造奇妙世界……创造与探索乐趣在这里,每次元素相遇都可能擦出新火花!

奥尔格的复仇:征服的旗帜(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

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游戏特色:- 游玩时间:5 小时~- 根据您选择可前往 3 个不同结局- 登场女主角皆有全程配音!……在一切都化为灰烬之后,不知从哪跑来商人对着奥尔格。 「你渴望复仇吗?」……奥尔格想了一想,答应了对方的邀请。「我想要看到他们一败涂地模样。」即便要借用我最憎恨的人类之手

龙骑士之墓(Dungeon Of Dragon Knight)

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基于网格实时移动和战斗极具逻辑性解谜挑战丰富道具搜集玩法第一人称视角地宫挑战,切身体会身陷迷宫感受故事背景……虽然你和你的人民进行了顽强抵抗,但是仍然寡不敌众,不得已,你和你几个朋友怀着无比悲伤心情逃离了自己家园……忽然,你们前面出现了一个妇人,她指着不远处破屋子,在那里她可以提供食物和,并且你和你朋友进行休息

版本:Early Access


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