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当然,还有第三种选择,就是让机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮?高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,让游戏机制和叙事都成为动态
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所有女生不穿胖次?
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然而他们还不知道,专挑女生下手的「勒喉女」,即将现身…… 特征恐怖故事・揭露真相一则则恐怖故事,将越来越与三人娘切身相关
版本:Early Access
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