[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

Indie Focus #68:掏出你的钱包来

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对于Sundered来说,它游戏类型是Metroidvania,般来讲但凡想做成这种类型游戏最终表现都不会太差……而且时不时出现处决画面也增加了这表现力,足以让一部分玩家感到满足。……游戏中有大地图存在,玩家可以随时到地图中任意位置完成自己想做的事情

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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只是他们比我有点钱,但是他们钱依然办不了我想做的事,因为有许多内容,实际上说花钱,指的是花时间,……,所以我才会选择自己开发些游戏,希望哪天我游戏可以突然火下,突然拿到第桶金,然后成立自己公司开发更想做的项目……,在做之前我知道了,我只是希望花些钱,更多人知道我做游戏

普通家庭(Ordinary Family)

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看看周围同事,有的人比我还累,于是有天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,他坚持下来……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出点小改变。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以仓促上架了......

同居指南(Cohabitation Guide)

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这是部轻松地同居生活指南,我们男主角本事轻松自在个人,不小心就要面对“复杂凶险”同居生活,俗话说三个女人一台戏……,那么你成了台柱子啊,甭管这戏演怎么样,你都要看下去。……不过,这段青春故事,总是含有那丝丝幸福与美好,不是吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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Kirite:“我们直都想做男生和女生都可以愉快游玩的一般向游戏,《奇迹刻》制作之初定位也是如此……还是她是女人,她喜好是什么?但是你要做到是,男人和女人讨厌东西,你这个产品都是不能做。……胡敏:我觉得更好表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小建议

拉瑞和他的情人(Larry and the Long Look for a Luscious Lover)

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今天是拉瑞 40 岁生日,但他还没有找到女人的温柔触碰。……或者至少是段短暂浪漫? 在这个时候,拉瑞已经是有啥接受啥了!……来起加入这段旅程,拜访为这款经典 DOS 游戏移植而精心重现众多场所

不可思议的德古拉:寻爱记 - 收藏版(Incredible Dracula: Chasing Love - Collector's Edition)

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尽管他不会随随便便和哪个女人结婚,所以在被不喜欢公主逼婚情况下,他所能做也和大部分男性样,那就是逃跑……幸运是,伯爵可以从不同道具身上获得不同效果,比如戒指可以他暴露于日光之下,而魔法鞋则可以他工作更为迅速……通过简单而有趣玩法,游戏为你展现了个富有魅力世界,众多富有挑战关卡

隐藏的对象-甜蜜的家(Hidden Object - Sweet Home)

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你能找到你家里所有隐藏物品吗? 帮助美丽的女人在这个搜索对象游戏中找到她房子里所有丢失物品。……帮助美丽的女人在他的一天找到物品,她在她家里做了很多事情,感到困惑。……没有比干净房子好地方,找到切都丢在你家里

亚历山大战记(Great Warriors)

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《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战游戏,每个英雄都应有自己特殊技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂……这样理下来,几点规则逐渐确定下来了: 第,游戏场景就不能太大,最好控制在屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

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