夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……"特别想做的项目。……自己design journal里有很多各种各样设想,所以到时可能也是从其中挑个来做,比如这门课上我写就是当前心中想做的四个项目之一的设想

从毕业设计到即将上线,《亚丽亚的倒影》团队:用镜子折射独立游戏的坚持

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比起现在,孵化阶段开始想好像小点,但我记得那时候想做 12 个章节,所以其实是广度更大,现在是深度更深……从项目在学校时确定了偏中国风,因为我们两个是中国人,想凸显中国风格,当时镜子机制人想到虚实、生死,……后来想做不同风格,第二关做了苏州园林火车站

心中的恶魔(The Monster Inside)

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部黑色风格音频/视觉小说。 个神秘的女人……桩谋杀案……个有着不可告人过去男人

樱花健身女孩(Sakura Gym Girls)

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北川寿平是个生活在安静小镇上年轻人,他在那里经营着他已故祖父书店。……但是,当阿萨要求他和她起去当地健身房,帮助她减掉些赘肉时,他的女人运突然好了起来。……在健身房里,守平遇到了两个截然不同的女人:傲慢冷漠津木和开朗活力兰科,守平和她有段复杂过去

简短记忆(Short Memories)

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通过两个女人坐在长椅上对话,分享个关于生活简短故事。……Short Memories 是个非常短游戏,讲述了两个女人在长椅上讨论故事。……,进行场普通对话

同居指南(Cohabitation Guide)

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这是部轻松地同居生活指南,我们男主角本事轻松自在个人,不小心就要面对“复杂凶险”同居生活,俗话说三个女人一台戏……,那么你成了台柱子啊,甭管这戏演怎么样,你都要看下去。……不过,这段青春故事,总是含有那丝丝幸福与美好,不是吗?

七耶茄:风卷残云

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刻,仿佛只看不见手在身后推了把。“既然做好了决定,那么,现在开始吧!”……我说:我想做独立游戏!没错,因为这个契机,我在所有人面前大声宣布,再也不能后退,只能向前。……周末,和父母说起离职事,他们只是我不要有压力。连辰师傅老妈都专门打电话来鼓励我

不可思议的德古拉:寻爱记 - 收藏版(Incredible Dracula: Chasing Love - Collector's Edition)

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尽管他不会随随便便和哪个女人结婚,所以在被不喜欢公主逼婚情况下,他所能做也和大部分男性样,那就是逃跑……幸运是,伯爵可以从不同道具身上获得不同效果,比如戒指可以他暴露于日光之下,而魔法鞋则可以他工作更为迅速……通过简单而有趣玩法,游戏为你展现了个富有魅力世界,众多富有挑战关卡

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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当他转身开始独立游戏开发时候,他成为了名真正创作者。这是我觉得可贵地方。……当他转身开始独立游戏开发时候,他成为了名真正创作者。这是我觉得可贵地方。……我个人来说,我想做独立游戏,其实是因为我不想再做手机游戏和 AR 技术了

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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只是他们比我有点钱,但是他们钱依然办不了我想做的事,因为有许多内容,实际上说花钱,指的是花时间,……,所以我才会选择自己开发些游戏,希望哪天我游戏可以突然火下,突然拿到第桶金,然后成立自己公司开发更想做的项目……,在做之前我知道了,我只是希望花些钱,更多人知道我做游戏

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