indienova.com/steam/game/1870070
这是一款充满探索性和随机性的RPG,游戏主线以战斗收集为主,通过获取的能力选择合适的方法打败怪物。……,每个道具拥有不同能力,每个角色根据不同属性会有不同的成长,每场战斗都有不同的体验,整体充满对角色的探索和玩法的研究……操作简单,但是玩家需要深度思考,根据已有的能力,选择合适的方法打败怪物
indienova.com/groups/post/464
发起:昏闇的光 gm自带的简单行走系统无法直接实现8方行走,观看了http://pan.baidu.com……/s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/……重要的学习资源目前来说现在的问题是左右走行走图还是不太自然....前腿迈太高了...几天后改进
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……所以这个方法其实还是十分有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/groups/post/1731
另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……所以这个方法其实还是十分有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/u/teapoly/blogread/34345
为了增加角色的区分度,于是从肤色下手了 为了让角色(的小人)能够区分出谁是谁,大家的肤色各种各样的,别人是发色可以摆成彩虹……,我这边用肤色就能摆出彩虹了但是感觉蓝蓝绿绿的皮肤还是挺怪的怪归怪,我是不打算改了但是是否要用蓝皮做看板娘还在犹豫
indienova.com/groups/post/32747
它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
版本:Early Access
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