火光幻想:复仇(Firelight Fantasy: Vengeance)

indienova.com/game/firelight-fantasy-vengeance

该游戏是基于斯堪的纳维亚神话动作游戏。自己沉浸在 Sigurd 死亡不寻常故事中。……我们三所向披靡,没有西格鲁德,敌人很快就会再次入侵我们国家。……虽然,- 他仍然平静地补充,- 也许你被他宝藏所吸引?

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中自己竟然以金融系研究生身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……找工作状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做事……  看到你最喜欢就是开罗那些经营类游戏,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

工具们(Tools)

indienova.com/g/tools

因为电视屏幕上站着分明就是自己母亲、大姐奥莉娅(Olivia)、二姐珀尔(Pearl)和三姐奎利……罢,她要把两群砸成一片肉饼。“绚烂未来”及时登场,制止了她行为,并开始与其交战。……数日后,基地突然接到大姐主动联络,要求与罗莎莉亚会面。大姐奥莉娅代表了极致权力

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

indienova.com/indie-game-review/proteus-review/

为什么这是一款不像是游戏游戏呢?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做没有别的,只是享受整个探索过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽乐趣

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

indienova.com/indie-game-review/we-know-the-devil-review/

都有着各自烦恼:维纳斯是男孩,但他内心却不喜欢当一个男孩;尼普顿烦透了这个充满谎言世界,可为了维系三小圈子而咽下每一句真话……维纳斯对光态度也反映出他在保守环境下两难处境,在黄色结局中,维纳斯光“可怖而又美丽”,光所指引方向他无比向往而又惧怕……,自己咳嗽幻痛),如果能完美平衡三人的分组、保证没有人落单,那么营长就挑不出毛病,但仍然会判定三不合格

格里福德学院(Grifford Academy)

indienova.com/game/grifford-academy

决定将塑造角色性格。……加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘书中世界——卡尔德里亚(Caldria……独特对话模式,你随心所欲地与角色互动,感受他们旅程与成长

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以……评价:下次看见有人他程序兼策划,美术兼策划时候,你就得小心了,有些对于策划这个职能还停留在玩游戏玩多就是策划……————————受众度:全军覆没程度:无可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

除了用自己语言说“不”,你还能以不同情绪“不”,敌人失去方寸。……用不同回应对方混乱,放松警惕,然后积蓄你能量,向猝不及防同事来一个铆足劲“不”!……一切都以九十年代后期电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实色彩,幽默动画及爵士乐,你难以“不”

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化可以为将,……、创始等,他们现在做绝对是公司大业务方向,而不是技术方向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)