indienova.com/u/roysd/blogread/7771
在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力的团队已经只剩下3个人了,人数的减少让任意门游戏的工作效率进一步下降。……事后,我又联系了几次创始人,反被创始人全面拉黑,拒绝沟通,让我无法找到她[1]。……我鼓起勇气说那好请你把你的地址给我我去让法院寄传票的时候,你是怎么支支吾吾地说「我凭什么要告诉你」的
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是说,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害
indienova.com/groups/post/29216
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是说,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!……防御 比邻星人(也可能是M78星人)的强势攻击,敌人将会从四面八方而来 而玩家也需要尽可能的合理部署炮台并对轨道位置进行调整
indienova.com/game/blossom-tales-the-sleeping-king/
在爷爷讲故事的时候孙女会时不时地进行提问,而她提问的要点都会对故事的发生和剧情走向产生影响,让整个故事变得截然不同……,也就是说这还会是一个可让人干涉的传说。……游戏的画面复古而且萌萌的,喜欢塞尔达的玩家一定会比较喜欢
indienova.com/u/remjack/blogread/5309
虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》里)这类东西让我感觉智商受到了极大的侮辱
indienova.com/groups/post/101529
大乱斗的图标不是这样的啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你说这圈圈是啥?……你们看,艾尔登法环的图标就是四个圈圈和一根线组成的嘛。圈圈有四个,就是说,还有三个人会被杀。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥
版本:Early Access
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