indienova.com/game/firelight-fantasy-vengeance
该游戏是基于斯堪的纳维亚神话的动作游戏。让自己沉浸在 Sigurd 死亡的不寻常故事中。……我们三人所向披靡,没有西格鲁德,敌人很快就会再次入侵我们的国家。……虽然,- 他仍然平静地补充说,- 也许你被他的宝藏所吸引?
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧? ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/groups/post/1123
相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。 ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/game/grifford-academy
你的决定将塑造角色的性格。……加入艾莉卡(Erika)、薇娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……独特的对话模式,让你随心所欲地与角色互动,感受他们的旅程与成长
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……评价:下次看见有人说他程序兼策划,美术兼策划的时候,你就得小心了,有些人对于策划这个职能还停留在玩游戏玩的多就是策划……————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办
indienova.com/steam/game/1191900
除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪说“不”,让敌人失去方寸。……用不同的回应让对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,让你难以说“不”
indienova.com/u/f001/blogread/26746
也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……、创始人等,他们现在做的绝对是公司大的业务方向,而不是技术方向
版本:Early Access
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