小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

说的“对其他系统形式与结构拙劣模仿”正是我故意追求。……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

瑞卡(REKA)

indienova.com/steam/game/1737870

定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🐈 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

目前还是留存上不去,虽然单机不用太在意留存,但精灵之息数值太低了,这是不行。目前继续优化中。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品不足

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum

他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以……评价:下次看见有人他程序兼策划,美术兼策划时候,你就得小心了,有些对于策划这个职能还停留在玩游戏玩多就是策划……————————受众度:全军覆没程度:无可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

贝兹娃娃:节奏与风格 - 豪华版(Bratz Rhythm & Style: Deluxe Edition)

indienova.com/game/bratz-rhythm-and-style-deluxe-edition

携手贝兹娃娃帮和她们好朋友(或塑料姐妹),开启时尚征程。……在贝兹娃娃帮时尚工作室定制专属造型,与好友飞往各大标志性大都市……但要小心自封为“时尚女王”柏玎和崔尔双胞胎……支持单人/最多四联机模式。 展现自我时候到了!  

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981

在Re_ki坚持下,家里人勉强同意了他们在店里某个破烂房间办公。……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki:“其实这个红石,是人的灵魂结晶。……这款《红石遗迹》兄弟二已经做了4个月了,Re_ki还需要4个月才能发售,大概今年年底前吧

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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你知道,那些你彻夜难眠的人。……也就是,这些想法和反复出现记忆是他不愿意看到。……所有的希望似乎都破灭了,直到他梦中一个好心帮助他处理他想法

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中自己竟然以金融系研究生身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……找工作状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做事……  看到你最喜欢就是开罗那些经营类游戏,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

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