roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力团队已经只剩下3个了,人数减少任意门游戏工作效率进一步下降。……事后,我又联系了几次创始,反被创始全面拉黑,拒绝沟通,我无法找到她[1]。……我鼓起勇气那好请你把你地址给我我去法院寄传票时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪了?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛,副作用是致幻。……与“吃药”最贴切莫过于《吃豆》(PAC-MAN),如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一种体验?

小组帖子:剧本(开始)

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪了?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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当然也有不少吐槽处处能看出经费不足影子,我想那要求实在是有点高了些。……老戏骨们出演还是很精彩,而且借助新科技他们变得年轻。……影片中最后,弗兰克还是守口如瓶,年轻探员们去找他律师,探员们律师已经死了,弗兰克下意识问道

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来塔防游戏……也算塔防么?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!……防御 比邻星(也可能是M78星强势攻击,敌人将会从四面八方而来 而玩家也需要尽可能合理部署炮台并对轨道位置进行调整

绽放传说:沉睡的国王(Blossom Tales: The Sleeping King)

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在爷爷讲故事时候孙女会时不时地进行提问,而她提问要点都会对故事发生和剧情走向产生影响,整个故事变得截然不同……,也就是这还会是一个可让干涉传说。……游戏画面复古而且萌萌,喜欢塞尔达玩家一定会比较喜欢

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实设定。……守卫视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》里)这类东西我感觉智商受到了极大侮辱

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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大乱斗图标不是这样啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你这圈圈是啥?……你们看,艾尔登法环图标就是四个圈圈和一根线组成嘛。圈圈有四个,就是,还有三个会被杀。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥

版本:Early Access


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