orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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本周主要更新内容如下:1,你现在可以电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……信仰是让我们在最黑暗时刻依旧前行东西。当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。……毕竟,一位智者过,所有人内心深处都在渴望世界末日来临

BOSS 之战(BOSSGARD)

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成为强大堡垒,敌人感到恐惧,或是成为愤怒面包片,敌人感到不安,这完全取决于你今天专横程度!……·仆从、陷阱、特殊能力Boss可以运用大量武器和技能来对付维京。没人过这会是一场公平较量。……粉丝加入战斗,可让他们施加伤害、救助或投放仆从,为观众们支配的人战斗!

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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在调查中,主人公与表妹距离也逐渐走近,两最终放下过往,向着崭新未来前进。……制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意地方……如果,你觉得这个游戏你不满意和有不足地方,请放心大胆地出其中不足之处

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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玩家所扮演亚瑟成长在在充满战乱、死亡和贵族割据圣杯王国,她通过自身努力成为了康沃尔备受敬仰女骑士……但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 一个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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主美JFVM,一个资产或着色器小变化,会影响整个项目。……Max,“抢先体验也是个不错方式。……“如果你有一个好原型,找到发行商一点都不难。”Max

这是一款检验“谁是猪队友”的游戏!

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大意是,在其成长历程里,游戏不仅深化父子感情催化剂,而且还帮助他们建立起了超越代际信任。……在商业游戏领域(相对于独立游戏而言),多人在线概念千千万万人跨越时区和地理藩篱,从现实世界迈入虚拟世界……,完成了次元级交流沟通,“互动”一词成为人与虚拟世界接触必备词语

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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又译:神经病哈士奇吃骨头(网友这是准确译名) 这看起来像一个跳跃游戏。……每个关卡玩法和体验都不同,在标题“提示”下寻找过关线索。……让人捧腹大笑贱贱过关方式,简单键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作

小组帖子:电子游戏义务试玩共同体守则

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本群成员要求是“至少十五岁,讲礼貌,守秩序,有真话,服从管理”。……第五条游戏测试和试玩包括以下内容:(1)进行游戏运作;(2)填写相关问卷。……第六条对于参与游戏测试,本群不支付任何费用,但游戏开发者意图支付费用给相应测试者和试玩者,本群不制止

巫师:增强导演剪辑版(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)

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除了打破善恶边界之外,游戏同时也糅合了强调战术深度即时战斗系统。 您将扮演猎魔利维亚杰洛特。……使用六种战斗风格、数十种魔、复杂炼金系统、可改造武器和强大魔法进行战斗。……关于《巫师:加强版》 备受好评玩法原版游戏包揽 90 多项行业大奖

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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它们与其说是让人成瘾手段,毋宁说是资本主义伎俩。刘梦霏:嗯,很有道理。……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力……有些研究者进一步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾或许不是游戏,而是,是和其他人一起相处

版本:Early Access


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