jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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Assault Android Cactus 里巧妙设计全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……玩起来感觉上你需要不停看自己位置,敌人位置和排布,还要注意各种掉落位置和功能,思考要捡什么样的掉落……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷战斗

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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它关心的是Z世代生活处境和情感纠葛。……就如同《恶魔破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处这个世界是什么样的地狱……我很期待最后他们都能得到什么样的结局

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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但很细节地方没有看到,比如Ai如何进行设计,关卡比例尺,到达每一个区域所需要时间,各个难度下变量要素……,解密设计,诸如此类信息可能被开发者在放出该文你时有意阉割掉了,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计……,通读后,所有参与进来开发者最大限度理解该关卡一个什么样,会看到什么,会遇到什么,会发生什么

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代历史,还有流传下来传说和故事都非常吸引人,有一种让人着迷感觉。……但遗憾的是,进入到近代血泪史后这种让人着迷感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,一部拥有很高完成度作品

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么样的感觉呢?……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……1张专辑 Time Out 音乐:Dave Brubeck关键词:爵士、混合拍子 Supply里推荐音乐我个人希望能多元一些

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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在当铺中流转神秘物品,竟然能穿越时空“时间胶囊”……!……近江家女儿木乃惠一名镇上的当铺姑娘。……某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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可能会有正面的影响,但也可能会给玩家带来困惑甚至其感到挫败...2.5 学习规则玩家如何理解/学习你游戏中规则……,悬浮提示视窗都可以算作说明文档,只是一般不会以很大段形式出现(当然除了文字游戏啦)——要注意的是让这类文字说明保持整洁和简练……, 去说明讲述其实是没有意思,也不能让兴奋和记住

延吾和岁吾(Yeon-oh and Seo)

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如果制造很多情况的话,可以。互动游戏《延吾和岁吾》数量为 4656 个。……既是大学生又是制造机器人的创业公司《Polaris》代表延吾。……“如果当时我们做出了不同选择, 那么我们现在会是什么样子呢?”

了不起的修仙模拟器(了不起的修仙模拟器)

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《了不起修仙模拟器》一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素模拟经营游戏……你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;或是采集天下灵草,炼制奇丹神;……Dlc:在未来,我们会持续开发,以DLC形式提供更多让人兴奋内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐……

版本:Early Access


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