游戏历史上的今天:《寂静岭》

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发售后游戏凭借这出色剧本以及优秀心理恐怖氛围引爆口碑,最终卖出两百万套并大家记住了 Silent……为了女儿安心,哈里带着女儿前往寂静岭度假散心,结果在快抵达目的地时候不幸遭遇车祸。……哈里从昏迷中醒来后发现女儿消失了,心急如焚他便像被指引一样进入寂静岭,寻找自己女儿

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

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历经百战,招募你最心仪队友,组成至强小队。努力团队里每个成员都发挥出最灿烂光芒吧!……魔奇谭(Potions: A Curious Tale)关键字:冒险、制作、魔法发行日期:2024/……03/08(中文支持)《魔奇谭》是一款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大武器,而战斗并不总是正确答案

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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二哥赛斯是故事起点,也是三之中对于游戏制作最为执着。……两年过去,二对于工作感到厌倦,想要制作自己游戏。……大哥亚当开发了简单的会员系统,之后团队快速制作了一款非常轻量游戏搭载这一系统圈粉,这些粉丝使得 Crashlands

璇渊-梦馨:2015-12-28 UPDATE-《光明重影》

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我们向玩家曝光了首个视频,得到了第一轮反馈 “看不出游戏有什么玩点”.因此,我们为大家曝光一张还在制作解谜设计图……不过,大家请放心哦,都是较简单的解密(づ ̄3 ̄)づ╭❤~我们会所有的地图都可以来回探索,我知道有些强迫症患者喜欢探索每一个角落……我们会逐步废除Demo初期空气护罩,并以可被打碎物体和简单的解密来替代它们

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡一个关卡拥有明确挑战目标……尽管我们可以把最终目的用“克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体事情……我们预设克里夫所在村庄民风剽悍,每一位村都是在战斗中磨炼出来天生战士

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

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《挚爱》不再只是一款简单的文字游戏,还有了一些塔防+收集意味。……游戏机制颇具巧思,又让人一目了然,仅凭单手就可以顺畅操作。……这种充满温情又令人不寒而栗对立设定,会给玩家更有层次游戏故事体验,也让人进一步了解了本作开发者末日世界观

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,有一部分成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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独立游戏,特别是独自一开发独立游戏,本人认为要提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率工具……接下来是光效部分所使用shader,其实就是几张贴图UV动画的简单堆叠。……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,其达到自己满意效果

从零开始的 Juicy Realm

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这时,Tyreal 找到了他,希望能重新启动两曾经工作室计划,一起制作都同样喜欢游戏。……于是,两约定在两年时间内,制作出一款能让彼此都满意游戏作品。……在他们结束准备工作正式确定制作双摇杆射击游戏三个月里,两一直在寻找方向,尝试如何才能制作出满意游戏质感

Puzzle: Fire Sticks

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游戏玩法非常简单-重新安排比赛,您获得数学上平等,变得聪明,收集奖金,打开隐藏关卡等等。大家好!……我应我女朋友要求开始制作这个拼图)))第一个版本被我朋友们喜欢,我决定在Steam中运行它。……游戏玩法非常简单 - 重新排列比赛,你获得数学上平等,聪明,收集奖金,打开隐藏等级等等

版本:Early Access


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