indienova.com/history/131
发售后游戏凭借这出色的剧本以及优秀的心理恐怖氛围引爆口碑,最终卖出两百万套并让大家记住了 Silent……为了让女儿安心,哈里带着女儿前往寂静岭度假散心,结果在快抵达目的地的时候不幸遭遇车祸。……哈里从昏迷中醒来后发现女儿消失了,心急如焚的他便像被指引一样进入寂静岭,寻找自己的女儿
indienova.com/u/dream/blogread/531
我们向玩家曝光了首个视频,得到了第一轮反馈 “看不出游戏有什么玩点”.因此,我们为大家曝光一张还在制作中的解谜设计图……不过,大家请放心哦,都是较简单的解密(づ ̄3 ̄)づ╭❤~我们会让所有的地图都可以来回的探索,我知道有些强迫症患者喜欢探索每一个角落……我们会逐步废除Demo初期的空气护罩,并以可被打碎的物体和简单的解密来替代它们
indienova.com/u/goosewing/blogread/11467
这让《挚爱》不再只是一款简单的文字游戏,还有了一些塔防+收集的意味。……游戏机制颇具巧思,又让人一目了然,仅凭单手就可以顺畅操作。……这种充满温情又令人不寒而栗的对立设定,会给玩家更有层次的游戏故事体验,也让人进一步了解了本作开发者的末日世界观
indienova.com/groups/post/98998
再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
独立游戏,特别是独自一人开发的独立游戏,本人认为要提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率的工具……接下来是光效部分所使用的shader,其实就是几张贴图的UV动画的简单堆叠。……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果
indienova.com/steam/game/1113950
游戏玩法非常简单-重新安排比赛,让您获得数学上的平等,变得聪明,收集奖金,打开隐藏关卡等等。大家好!……我应我的女朋友的要求开始制作这个拼图)))第一个版本被我的朋友们喜欢,我决定在Steam中运行它。……游戏玩法非常简单 - 重新排列比赛,让你获得数学上的平等,聪明,收集奖金,打开隐藏的等级等等
版本:Early Access
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