[ GDC 2019 ] 让游戏在 5 秒内引人注意!使用 gif 动画来宣传游戏的技巧

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通常能够达到让人目光聚焦、手指暂停滑动效果,因此除了 gif 动画本身要吸引人,出现时机也很重要……重点在于传达,而不是完成度gif 很适合用来简单报告游戏开发进度,是开发者与社群之间重要互动素材,有些可能会顾忌游戏完整度不足……最简单的方法就是透用 EZGIF.com 这个网站来压缩转档,这网站非常无脑好用,Thomas 十分推荐

切尔诺贝利地狱(Chernobyl Inferno)

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整个游戏真正恐怖会你敬畏,恐惧感觉不会一直离开你。……生存唯一方法就是逃跑和躲藏。您需要在隐身模式下玩几乎整个游戏。……不可预测和无情敌人会你一直处于恐惧之中

两百种方法(Two Hundred Ways)

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《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍智力挑战。……200 个关卡中每个关卡任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次关卡和众多球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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Longest Monday: Unveiling是一个科幻侦探任务,你必须揭开一个机器公司秘密,……如果你揭开你老板神秘计划,它就会崩溃?只有一种方法可以发现!……,并在每一次进一步移动;与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明,这家公司不是看起来那么简单

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

joey1258:RX学习日志.03

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IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……从玩家这一方面来看,常见有两种调整方法。一种是最简单的,就是由玩家自己来调整难度

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并敌人昏迷2秒,使用间隔为20秒,消耗魔法值为……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成 50 点伤害,并敌人昏迷 2 秒,使用间隔为 20……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】

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