indienova.com/game/chernobyl-inferno
整个游戏真正的恐怖会让你敬畏,恐惧的感觉不会一直离开你。……生存的唯一方法就是逃跑和躲藏。您需要在隐身模式下玩几乎整个游戏。……不可预测和无情的敌人会让你一直处于恐惧之中
indienova.com/game/two-hundred-ways
《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍的智力挑战。……200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单
indienova.com/steam/game/856410
Longest Monday: Unveiling是一个科幻侦探任务,你必须揭开一个机器人公司的秘密,……如果你揭开你老板的神秘计划,它就会崩溃?只有一种方法可以发现!……,并在每一次进一步移动;与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明,这家公司不是看起来的那么简单!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/groups/post/1754
(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable的指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子:这个方便的小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库的某些部分的运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
indienova.com/u/mathewli/blogread/5400
游戏的自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏的可能性,而不是让游戏局限在某一个特定的逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,让不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……从玩家这一方面来看,常见的有两种调整方法。一种是最简单的,就是由玩家自己来调整难度
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并让敌人昏迷2秒,使用间隔为20秒,消耗魔法值为……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是人族山丘之王的【风暴之锤】
版本:Early Access
总页数:50
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