光环 5:守护者(Halo 5: Guardians)

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壮丽的战役士官长的英雄传奇在横跨三个行星的单人以及最多 4 的合作模式里继续上演。……-“一级战区枪林弹雨”是精彩的全新多人游戏模式,为 Halo 系列史上盛大的合作游戏体验。……到感染、爆破专家,及全新的超级庆典等热门的 Halo 社交模式,多样化的竞技场模式提供无限多种游戏与竞赛方法

浅谈游戏的叙事结构设计

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在这篇文章中,笔者与大家简单探讨一下游戏叙事结构的各种不同设计。……由于注重逻辑完整、剧情连贯,线性叙事是一种普遍,玩家容易接受的叙事结构,也是不少承担业绩压力3A……插叙有助于对主线进行补充说明,更深入刻画某一物或事件

Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

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在这篇文章中,笔者与大家简单探讨一下游戏叙事结构的各种不同设计。……由于注重逻辑完整、剧情连贯,线性叙事是一种普遍,玩家容易接受的叙事结构,也是不少承担业绩压力3A作品的首选……插叙有助于对主线进行补充说明,更深入刻画某一物或事件

joey1258:RX学习日志.00

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www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0/01_WhyRx.html随便搜索了下,貌似确实没什么进行过翻译……IObservable<T>:只有一个Subscribe (订阅方法)的简单接口,可以把实现了该接口的对象想象为该对象的流或者队列……,但由于NET已经有了system.io.stream类型极其子类型所形成的流的概念,RX流与IO流根本的区别在于

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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比如最简单的对话,在日常生活中,你一句我一句是非常正常的事情。当小明对小芳说“我喜欢你!”……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用说三个人或者更多人之间互动的情形了。……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世

如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单的答案是…… 编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表……,这个问题最简单的答案是……制作一款游戏。基本上这就够了。你制作的游戏不需要面面俱到或有多复杂。……它可以是两分钟的游戏,或者有着最简单的游戏循环,像是完成行为以获得积分。它甚至不需要是电子游戏

周末游戏视频集锦 #46

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忘记曾经在地牢、洞穴和黑暗的地狱中攀爬冒险和寻宝的经历吧。世界已然改变,新的时代正在到来。……或是……选择简单方法,空手而归。……神灵的三个兄弟因争执而在其称为家乡的这座岛上发起了战争

闲置显摆器(Idle ShowOff)

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放置游戏中的小不点/大怪兽,游玩最简单的升级机制。……这是一款你基本上感觉不到存在感的放置游戏,一套简单粗暴的等级系统即是全部,大道至简。……天荒夜谈的 小 想 象在未来的开发中,我想要往里面添加各种的拥有经典机制的小游戏(如竖版战机;平台跳跃

The Lar(The Lar)

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您将在大约 3 小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法……The Lar 是由 Team Yume 的三制作。……分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦 (但其实这三个人是同一个)

幸运之夜:德州扑克 VR(Lucky Night: Texas Hold'em VR)

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必须持有VR设备才能进行游戏**********】体验自由和幸运的德州扑克之夜。……主要特点:● 简单自然的操作使用VR体感控制器,直接抓取筹码和扑克牌,如同现实中的德州扑克游戏,轻松完成看牌……、下注、牌、弃牌的操作● 令人兴奋的德州比赛最多支持六同桌进行游戏,可以实时观察对手们的动作,猜测他们的企图

版本:Early Access


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