【译】关卡设计:视图和远景

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展现游戏的美术效果视野显而易见的好处是能帮助游戏展现精美的美术效果。……,却变得诡异和让人不安。……焦点为了完美地完成三个需求的目标,我们使用了一系列技巧处理摄像机的位置

幻方爆破(Cubotrox)

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《幻方爆破》是一个让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……操作方法也很简单:抓取,旋转,放置方块,再加上旋转面板。……创新的玩法-《幻方爆破》用简单的游戏机制极具挑战性的关卡焕发生机

渴求(Thirsty Suitors)

indienova.com/steam/game/1617220

她是否已做好准备,迎接家族里最可怕、挑剔的祖母纳妮?……战斗 回合制的顶级战斗,再加上各种升级和特殊技能,以及独特的情绪系统,您充分发挥自身优势,以己之长攻彼之短……烹饪 妈妈大吃一惊,用让人眼花缭乱的烹饪技艺修复人际关系,同时还能学到大量南亚美味佳肴的制作方法

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

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然而这套开发流程会显得有些复杂,超过十个不同的手柄按键以及最大28个轴的支持的确让人迷惑,再加上不同类型的手柄需要映射的轴与按键有所区别……在这里就稍微探究一下虚拟摇杆的实现思路和方法,以及如何利用SimpleInput插件它变得好用起来。……有了可以运作的虚拟摇杆之后,现在可以考虑一下易用性,无论是虚拟按钮还是摇杆,其实时输入的数据都保存在自身内部,简单粗暴地将其暴露出来或者使用回调方法让外部可以访问自然是可行的方案之一

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

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三个西北话痨一不小心就聊了两集,辛苦您了,听吧:)嘉宾杨中依,写作者,石景山第一美男子aaajiao,……是一个寻找有趣大脑并在里面钻洞的播客节目,有时也会尝试另类的播客表达方法。……必须承认我们不很擅长社群运营,常常把交流简单粗暴得变成约火锅约游戏的小群组,如果你这也不在乎的话,可以来我们的微信公号

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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来到第二集,首要想要改进的就是剧本的可玩性。……例如,在第一集里有一个剧情是说在密室中找到望远镜一枚,为了让人感觉到自己是在窥看外边的景象,游戏硬生生的加插了一个偷窥的模式……最简单的例子是SMS模式,由于手机内存的限制,每个角色的SMS并不能留存,只能显示最多最近十条,这非常影响事件的铺排及剧本的推进

银河矩阵

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创造星球→通过引力控制流星轨迹→将流星送到指定位置 流星从远方划过你的视线有些双手合十祈求愿望实现流星是不是真的能实现的愿望我们能不能将流星留下来我们能不能实现的愿望欢迎来到流星计划之……——银河矩阵我们召集了最优秀的物理学家和工程师,来将流星中的能量汇集起来我们会用它来更伟大的事情——……:) 游戏特性: Low-Poly风格与几何体混合 简单而不粗糙的特效 操作易、易上手,谜题难、难精通

Mortal Kombat 11 Klassic Arcade Fighter Pack

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三个全新角色皮肤。……通过“经典街机斗士包”,将《真人快打11》中的贾克斯、空佬及卡诺打扮成其经典、怀旧的街机皮肤。……三个全新角色皮肤

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

而Reset方法索引重置为未访问状态。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建……这两个关键字的主要作用便是简化异步线程的调用和回调过程,它们依然是一种语法糖,隐藏在背后的还是子线程和回调那一套,只是调用过程看起来更加简单了而已

方块创造者 X(Cube Creator X)

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用叫做方块的方形砖块冒险、战斗、建筑、收集、耕地、培养、料理…等等,享受的方法各种各样,可以自由的进行游戏……简单地复制以「配件」单位做出的东西,或制作「家具方块」,来打扮我的家! ■充满了隐具方块!……做好的关卡试着朋友玩一玩!

版本:Early Access


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