indienova.com/groups/post/29123
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
indienova.com/steam/game/3002510
游戏特色• 调查设施 - 探索让人疑虑横生的超现实区域,一路前往底层• 步步为营 - 切记要深思熟虑,……你的任务,是取回散落在设施各处的受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。……断网上还有什么值得保存的东西吗?《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品
indienova.com/game/repose
游戏特色 - 调查设施 - 探索让人疑虑横生的超现实区域,一路前往底层- 步步为营 - 切记要深思熟虑……你的任务,是取回散落在设施各处的受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。……断网上还有什么值得保存的东西吗? 《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品
indienova.com/game/racine
- 动态实时战斗,强度不断增加: 快速使用你的卡牌,让你的角色有机会在当前及未来的战斗中生存下来。……因为属性提升可以让你的角色在遭遇战中坚持下去,所以你可能需要从一开始就考虑清楚什么才是最有用的东西。……- 揭开这个世界的秘密: 寻找灵魂狂暴之谜的答案,揭开埋藏在你所游荡的世界根源的部分真相
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……接下计划目前来说我是采取快速堆量提升自己开发游戏能力的策略,所以这个游戏不会是一个大体量的游戏,我预计是会在……,按照一局 10 分钟左右的节奏,故事模式预计要 10 局左右(工作量 21d)魔法时刻,开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏
indienova.com/u/guigui/blogread/881
其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条路都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响人的发展;能量的积攒就像一个人能力的积累,前期越努力,后期就越顺畅…………后续版本中我会把所有这些想法做成类似彩蛋的东西,在特定时机用旁白的形式展现出来
indienova.com/steam/game/2015940
介绍 ANIMARAMA,一款非常不合逻辑且讽刺的游戏,会让您感到紧张!……、尝试帮助火柴人拯救泰坦尼克号、目睹核爆炸(避难所对你没有帮助)……等等。……ANIMARAMA 是一款充满快速动作、具有挑战性的谜题和意想不到的曲折的冒险游戏 - 对于寻求刺激的人和冒险家来说
indienova.com/groups/post/102649
当看到LD评论区都这么以为的时候莫名觉得还挺符合Limited Space的主题的……其实是有谜题需要去找啦……最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西……最重要的,还是希望大家玩的开心和身体健康)
indienova.com/game/terraria/
前往地下寻找配件,金钱,以及其他有用的东西。收集资源创造你的世界所需要的一切。……很容易让人沉迷。……尽管游戏没有现实故事背景或者史诗般的任务,但游戏中的奇幻色彩和设定却让人相当着迷
版本:Early Access
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