小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观有更多认识。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

游戏特色• 调查设施 - 探索让人疑虑横生超现实区域,一路前往底层• 步步为营 - 切记要深思熟虑,……你任务,是取回散落在设施各处受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来。……断网上还有什么值得保存的东西吗?《REPOSE》中每一帧画面,都是纯手工精心制作像素作品

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

游戏特色 - 调查设施 - 探索让人疑虑横生超现实区域,一路前往底层- 步步为营 - 切记要深思熟虑……你任务,是取回散落在设施各处受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来。……断网上还有什么值得保存的东西吗? 《REPOSE》中每一帧画面,都是纯手工精心制作像素作品

根(Racine)

indienova.com/game/racine

- 动态实时战斗,强度不断增加: 快速使用你的卡牌,角色有机会在当前及未来战斗中生存下来。……因为属性提升可以角色在遭遇战中坚持下去,所以你可能需要从一开始就考虑清楚什么才是最有用的东西。……- 揭开这个世界秘密: 寻找灵魂狂暴之谜答案,揭开埋藏在你所游荡世界根源部分真相

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

indienova.com/indie-game-review/mind-path-to-thalamus-review/

译为中文大概是类似“呻吟.卖搁呻吟到脱裤”意思) 当玩家开始了解前述背景,便会逐渐理解,游戏中所有东西都有其意义……、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心重创造成上图中那道深不见底伤口、海水流逝,遗迹才逐渐显露……,缺少了深刻沉重剧情所需第一称独白情境

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……接下计划目前来说我是采取快速堆量提升自己开发游戏能力策略,所以这个游戏不会是一个大体量游戏,我预计是会在……,按照一局 10 分钟左右节奏,故事模式预计要 10 局左右(工作量 21d)魔法时刻,开始集中画美术素材这个游戏看起来像一个游戏

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

indienova.com/u/guigui/blogread/881

其实这些简单游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过每条路都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响人的发展;能量积攒就像一个能力积累,前期越努力,后期就越顺畅…………后续版本中我会把所有这些想法做成类似彩蛋的东西,在特定时机用旁白形式展现出来

ANIMARAMA

indienova.com/steam/game/2015940

介绍 ANIMARAMA,一款非常不合逻辑且讽刺游戏,会您感到紧张!……、尝试帮助火柴拯救泰坦尼克号、目睹核爆炸(避难所对你没有帮助)……等等。……ANIMARAMA 是一款充满快速动作、具有挑战性谜题和意想不到曲折冒险游戏 - 对于寻求刺激的人和冒险家来说

小组帖子:LD54 Cubicular Discerner

indienova.com/groups/post/102649

当看到LD评论区都这么以为时候莫名觉得还挺符合Limited Space主题……其实是有谜题需要去找啦……最近各种公司的人事变动和自己在接触工作内容还挺让人感概,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西……最重要,还是希望大家玩开心和身体健康)

泰拉瑞亚(Terraria)

indienova.com/game/terraria/

前往地下寻找配件,金钱,以及其他有用的东西。收集资源创造你世界所需要一切。……很容易让人沉迷。……尽管游戏没有现实故事背景或者史诗般任务,但游戏中奇幻色彩和设定却让相当着迷

版本:Early Access


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