游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

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续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作评分整体没有前作优秀……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情

顿悟之城(Epiphany City)

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绘画成真,改变时间,重新想象物体来满足你需要。……看起来像一件东西的物体可以变成完全不同的东西,这取决于它们周围环境。……、异想天开,但同时又非常燃故事,它反对社会上让人喘不过气种种想法,反对绝望和妄自菲薄感觉◎ 精炼教程和简单控制确保你不浪费时间又能获得乐趣

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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-目前可攻略角色如下:易炎斌线长度:1.3万字失忆的女主暂住在深蓝,平日里经常和炎斌一起出去玩或者散步……炎斌告诉她,其实他们从小学时候起就认识了……----兰斯洛特线长度:1.3万字女主在失忆之后暂住在深蓝公司别墅……------最后一些关于游戏缺陷说明:毕竟这是由一个游戏,一个写十六个角色剧本,选背景图

徒花异谭(Adabana Odd Tales)

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而两人的任务就是,游历于这里故事世界,察看故事情节是否出现了偏差扭曲。……白姬 “……就好象我脑中蒙了一层雾。” 一袭白衣的失忆少女。……据黑笔所言,失忆白姬也是纠正故事中扭曲部分引领者之一

小狗(The Puppy)

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游戏采用第一称视角和实时操作,在客厅(婴儿所在)和分布在房子摄像头之间切换。……🍼 照顾婴儿 喂奶并他保持安静——哭太久可能会吸引不该来“注意”。 ⚡ 管理电力 注意电源盒。……有东西会在你不看时候移动……

HUHawa:一个完美的游戏?

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如同艺术品,人们来敬仰,崇拜。……真正游戏本身就应该是片面性,就如同艺术一般,艺术永远不会给你十全十美来你赏心悦目。……艺术是生活一种表达方式,千万碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来真理,游戏会让人从不同方面来获得所需要的东西

看守人(Caretaker)

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看守是一种身临其境第一称恐怖经历。……您渴望真理,也许这个“看守”渴望其他东西…… 您是一名调查记者,他“渴望”一个华丽新闻故事。……您渴望真理,也许这位看守渴望其他东西

无尽的楼梯(ENDLOOP)

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你被困在无尽楼梯中,看不到尽头。解开曲折谜题,也许你就能逃脱命运。……故事经过一天辛勤工作,你来到了自己公寓大楼,但有些不对劲。电梯坏了,灯光昏暗,整个布局都不对劲。……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你公寓所在楼层时,你有一种不祥预感,总觉得有什么东西或什么不想你待在那里

深空失忆(Syndrome)

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深空失忆,一款科幻恐怖生存游戏,你要在一艘地狱般星舰中生存。你要找到船员遇害真相。逃跑。躲藏。……你所在这艘飞船无目的漂泊在宇宙中,无论是谁或者什么谋害了你船员,他们很可能还在船上。……深空失忆是以瓦库博格号飞船为平台科幻恐怖生存游戏

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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这款人头晕目眩平台游戏中没有跳跃按钮!……翻滚、猛冲、撞来撞去,来一些让人热血沸腾组合技,到达连开发人员都未曾设想位置!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到角落,我们再三确认过了,那里有可以收集东西

版本:Early Access


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