小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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因为每个make_floor都是在已有floor位置随机产生的,新产生的make_floor各自随机放置……代码能分享一下么?小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年破烂儿被人发现了。……其实做法很简单:就好像个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它移动方向和放置哪种地图块儿,最后有限个这种机器一起工作

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

indienova.com/indie-game-development/a-simple-analysis-of-super-mario-bros-2/

亚空间:土里可能拔出看上去很可疑药水,让人进入一个奇怪“亚空间”。……萝卜设计这里,我们将从土里拔出来任何东西笼统概括为萝卜。萝卜以下种类:普通投掷:只能丢出。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么强力武器可以随时攻击玩家,要么接触伤害

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……* 那些心理还幻想有个好爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来。……可是我也不觉得我什么需要改。* 中国不是一片经得起幻想土地

霓虹飞车(Neon Drive)

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霓虹飞车是一个漂亮复古未来主义障碍躲避游戏,大脑彻底融化。你已经得到警告。……从美丽城市景观到海景路,一路上轰炸敌人飞船。霓虹飞车你所需要一切。……霓虹飞车是一个漂亮复古未来主义障碍躲避游戏,大脑彻底融化。你已经得到警告

诡秘推理(Cthulhu Detective)

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游戏设定在一个虚构“轻克苏鲁”世界——与神共存诡秘世界。……这里秘密组织 AIB(异常事务调查局)潜藏于暗影中,细心收纳那些不为人知“收容”,他们是失落神迹与禁忌力量……为了扮演起来更加有趣(不只是 NPC)。“扮演法”具体怎么玩?

和我一起玩(Play With Me: Escape room)

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使用可用对象,超越棘手的幻觉和光学难题,最重要是,回答这个问题——你是否敢和我一起玩?……游戏元素 ◎ 无数光学难题和幻觉会激发你想象力,◎ 额外活动(工作手机、电脑等),你忘记可怕情况……,◎ 你英雄扩展精神状态系统会告诉你你多疯狂,◎ 一个可怕情节会让你在显示器前面待数小时,◎

欧米茄工匠(Omega Crafter)

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来吧,击败那些怪物和头目吧!似乎是不少怪物和 Boss 在给游戏开发制造混乱哦。……什么想 Grammi 帮忙事情吗? 一同打造属于我们城市吧!……既可以一探索,也可以叫上朋友们一起挑战强大头目。在这个由代码生成辽阔世界里,随心所欲地畅游吧!

胡萝卜:游戏随笔 11042016

indienova.com/u/van1231/blogread/1520

(打击之前)场景,障碍消失之后便可以自由通过。……而产生随笔念头则是黑桐谷歌,这名敬业up主。……希望一天自己做游戏也能遇到这样玩家,然后也能足够优秀到他们发自内心地称赞

我们也来过(We Were Here Too)

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游戏临近最后关头时,远处一座大型建筑耸立在无情风暴之上。……We Were Here Too 是一款在线第一称协作冒险游戏,以虚拟中世纪城堡为背景展开激动人心冒险旅程……游戏临近最后关头时,远处一座大型建筑耸立在无情风暴之上

游戏无障碍设计参考:序言

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14%成年人的阅读年龄(Reading Age)低于 11 岁,8%男性患有红绿色盲,还有许多人具有暂时性损伤……游戏是娱乐,是文化,是社交,是区分生存与生活之。……收集无障碍功能使用数据可以你将使用该功能玩家人数、每名玩家产生的价值与开发成本进行对比,从而得出准确盈利数据

版本:Early Access


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