黎明杀机:濒死之息(Dead by Daylight: The Last Breath Chapter)

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让人的脾气变得古怪而狂躁。……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹精神病人是一份极其耗损心智工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁……进入疯人院之后,已渗入墙壁疯狂咒怨会你对自己所熟知感官产生严重怀疑

咖啡国际(Café International)

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你必须决定要如何里面的每一个感到愉快。……为了获得最高分,你需要真正去思考如何放置那些随机产生的顾客卡片,以尽可能清除更多桌子。……◎ 生动活泼细致图像,高分辨率显示。◎ 快速简单使用教学,让人一开始就上手

末日守护(BARRICADEZ)

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《末日守护》是一款侧式视角像素沙盒塔防游戏,为了保护人类最后火种,守护机器需要在地下收集素材和物品……,在地面进行加工和生产,设置各种陷阱及障碍,抵御夜间出现大量敌人袭击。……在素材有限情况下,我们是先制造守卫据点障碍物让敌人无法攻破,还是多准备几个重要生产设施整个据点工作效率上升

黑荆棘城堡之谜 2(The Mystery of Blackthorn Castle 2)

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探索一个已被人遗忘 14 世纪黑荆棘城堡,城堡周围黑暗森林和建筑。……现在,他一次又一次地寻求你帮助,你利用学到考古技能去追踪这些难寻宝藏下落。……这款让人痴迷探险游戏拥有: - 按用户需求精心设计靓丽高清图像!

最後:读完《路边野餐》后的各种想法

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这种把人类比作小小虫子比喻,那么一种《三体》中三体对人类蔑视感觉了,但《三体》中人类尚有应对之机……而珍贵之本身也可以是异常之,这我联想到SCP基金会,只不过基金会对于这些物品处理方式是收容,控制……ps:日志题图用是小说封面图,虽然看着挺科幻,但是跟故事内容完全八竿子打不着,但是直接放野外野餐图又容易让人以为是部散文小说啥又不好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些让玩家印象深刻的画面,背后原理居然是这样的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27306

1.6 轴线很多被摄都会有一条看不见轴线穿过,这也可以被视为一条线,一个站立的人一条垂直轴线,……如图所示,为了展现冰牙龙神秘和威压,人物轮廓被模糊化,让人无法辨识,同时人物本身色调与后景色调相近……形状功能在电影、动画、游戏中都有广泛用到,通过形状情绪特征潜移默化影响着观众心理感受,从而观众产生一定预期或者熟悉感

迷你大陆传奇(Mini Continental Saga)

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你可以独角兽拉战车,而不是马、亡灵巫师和神秘主义者也可以拥有真正力量!……观察一下这个充满各种生物和超自然力量世界吧!但是,你可能不会对行走在地面上无名小人物产生共鸣。……魔力,代表可怕恶魔世界,或控制万物的神奇力量!宇宙之力,代表来自外宇宙接触或未知超凡力量!

那些让玩家印象深刻的画面,背后原理居然是这样的?

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1.6 轴线很多被摄都会有一条看不见轴线穿过,这也可以被视为一条线,一个站立的人一条垂直轴线,……如图所示,为了展现冰牙龙神秘和威压,人物轮廓被模糊化,让人无法辨识,同时人物本身色调与后景色调相近……形状功能在电影、动画、游戏中都有广泛用到,通过形状情绪特征潜移默化影响着观众心理感受,从而观众产生一定预期或者熟悉感

方程:谈谈角色职能

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这类情况中,反派与反面主角可能是同一人物,因此它也会分配得几乎与主角分量同等笔墨。……事实上,有的故事中反派一方阵营复杂得也跟主角一方差不多,只不过,那会故事显得太过复杂,难以产生大强度正面戏剧冲突……《死亡笔记》中,月担任主角,L担任宿敌,警方众弥海砂担任基友,没有副主角,反派与主角是同一人物

马格努斯 - 伊马格(Magnus Imago)

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你总是一种你无法明确定义直觉。你这种奇怪状态逃脱了所有的概念模式。……我们努力所讲述故事对玩家个人解释开放,这就是所描绘世界模棱两可原因。……游戏中讲述故事旨在触及诸如灵魂流浪或幻觉等哲学神学方面。 这是 Magnus 系列下一部分

版本:Early Access


总页数:50


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