indienova.com/steam/game/509060
会让人的脾气变得古怪而狂躁。……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹的精神病人是一份极其耗损心智的工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁……进入疯人院之后,已渗入墙壁的疯狂咒怨会让你对自己所熟知的感官产生严重的怀疑
indienova.com/game/cafe-international
你必须决定要如何让里面的每一个人感到愉快。……为了获得最高分,你需要真正去思考如何放置那些随机产生的顾客卡片,以尽可能清除更多的桌子。……◎ 生动活泼细致的图像,高分辨率的显示。◎ 快速简单的使用教学,让人一开始就上手
indienova.com/game/the-mystery-of-blackthorn-castle-2
探索一个已被人遗忘的 14 世纪黑荆棘城堡,城堡周围有黑暗森林和建筑物。……现在,他一次又一次地寻求你的帮助,让你利用学到的考古技能去追踪这些难寻宝藏的下落。……这款让人痴迷的探险游戏拥有: - 按用户需求精心设计的靓丽高清图像!
indienova.com/u/714793755/blogread/30538
这种把人类比作小小虫子的比喻,有那么一种《三体》中三体人对人类蔑视的感觉了,但《三体》中人类尚有应对之机……而珍贵之物本身也可以是异常之物,这让我联想到SCP基金会,只不过基金会对于这些物品的处理方式是收容,控制……ps:日志题图用的是小说封面图,虽然看着挺科幻,但是跟故事内容完全八竿子打不着,但是直接放野外野餐的图又容易让人以为是部散文小说啥的又不好
indienova.com/u/gadqq/blogread/27306
1.6 轴线很多被摄物都会有一条看不见的轴线穿过,这也可以被视为一条线,一个站立的人有一条垂直的轴线,……如图所示,为了展现冰牙龙的神秘和威压,人物的轮廓被模糊化,让人无法辨识,同时人物本身的色调与后景色调相近……形状的功能在电影、动画、游戏中都有广泛用到,通过形状的情绪特征潜移默化的影响着观众的心理感受,从而让观众产生一定的预期或者熟悉感
indienova.com/steam/game/2514950
你可以让独角兽拉战车,而不是马、亡灵巫师和神秘主义者也可以拥有真正的力量!……观察一下这个充满各种生物和超自然力量的世界吧!但是,你可能不会对行走在地面上的无名小人物产生共鸣。……魔力,代表可怕的恶魔世界,或控制万物的神奇力量!宇宙之力,代表来自外宇宙的接触或未知的超凡力量!
indienova.com/u/asukalin/blogread/7598
这类情况中,反派与反面主角可能是同一人物,因此它也会分配得几乎与主角分量同等的笔墨。……事实上,有的故事中反派一方的阵营复杂得也跟主角一方差不多,只不过,那会让故事显得太过复杂,难以产生大强度的正面戏剧冲突……《死亡笔记》中,月担任主角,L担任宿敌,警方众弥海砂担任基友,没有副主角,反派与主角是同一人物
indienova.com/game/magnus-imago
你总是有一种你无法明确定义的直觉。你这种奇怪的状态逃脱了所有的概念模式。……我们努力让所讲述的故事对玩家的个人解释开放,这就是所描绘的世界模棱两可的原因。……游戏中讲述的故事旨在触及诸如灵魂的流浪或幻觉等哲学神学方面。 这是 Magnus 系列的下一部分
版本:Early Access
总页数:50
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