星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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但没有什么时间可以庆祝。强大的帝国正在集结力量,对叛军进行坚决的全面攻击。……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好的最坏的,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机更多

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计?……我们对技能设计进行了以下设计分类:▲ 直接杀伤,没有任何消耗的攻击方式,同时可以回复灵气,但是会受到距离限制……▲ 在选择上场阵容时,可以查看配置伙伴的状况,同时置灰的伙伴表示还未解锁的伙伴3-2 装备系统我们设计了装备系统

赛博司机 Cyber Driver

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在《赛博司机》中你将扮演一位租车司机,在无限的充满赛博氛围的城市中飞行接送客人。……、轻松、紧张、爽快、重复游玩等特点,同时具备收集挑战要素,在游戏中你唯一的目标就是不断打破自己之前创造的分数记录……现在有中文,英文,俄文,德文,法文,葡萄牙文,西班牙文,波兰文韩文版

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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通常美工不会程序员沟通,反之亦然,但策划充当两者沟通的桥梁。……厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?或者只是做出来看看的?你会如何让玩家知道厕所是互动的?……在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染符合我们预期的叶片。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了

版本:Early Access


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