Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

怪兽伙伴(Monster partner)

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高的技能伤害高,但是命中低,PP 少没有了 PP 就使用不出技能了可通过道具恢复,以及战斗结束后会恢复 可以通过……NPC 进行怪伴交配,来繁殖怪伴但是并不是所有的怪伴之间都可以进行,可以交配的怪伴放一起一段时间后会显示相应的信息……就损失点数随机模式下这是双倍的可用点数兑换相应的道具 NPC 也会舍弃经常输的怪伴,获得新的怪伴 比赛场参加单打比赛组队比赛

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏条件反射有信心欢迎来挑战!……这是一款带收集卡通人物的神经反射类动作游戏,可以逐步解锁世界各地的场景怪物。……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

赛博司机 Cyber Driver

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在《赛博司机》中你将扮演一位租车司机,在无限的充满赛博氛围的城市中飞行接送客人。……、轻松、紧张、爽快、重复游玩等特点,同时具备收集挑战要素,在游戏中你唯一的目标就是不断打破自己之前创造的分数记录……现在有中文,英文,俄文,德文,法文,葡萄牙文,西班牙文,波兰文韩文版

Inva3D

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心之印画(Inva3D)是一款基于GPU(显卡)实时渲染的三维动画引擎,操作简单,上手非常的容易,帮助设计师们更快速的制作各个类型的……它可以帮助创作者们制作3D动画,静态动画,CG短片PV,同时也非常适合制作同人类型的动画,还可以协助绘画……它可以帮助创作者们制作3D动画,静态动画,CG短片PV,同时也非常适合制作同人类型的动画,还可以协助绘画

破月勇者(Moonbreaker)

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每套阵容内都包含一组船员、援军一名舰长,自由选择。……使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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通常美工不会程序员沟通,反之亦然,但策划充当两者沟通的桥梁。……厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?或者只是做出来看看的?你会如何让玩家知道厕所是互动的?……在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着

版本:Early Access


总页数:50


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