异常(Robot Master)

indienova.com/game/robot-master

游戏是单机、顺序过关式的流程,在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略……你将扮演一位编号为 159 的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常

酿造物语(Hundred Days)

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- 无论是初学者或经验丰富的玩家也能享受的逼真模拟游戏- 各种各样的葡萄藤任您培育- 分析土壤,选择最符合土壤特征的葡萄种类……- 管理修剪与切削等工作- 根据植物疾病的类型决定合适的治疗法,保护好您的葡萄藤- 检查葡萄的成熟状态

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。……开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

检查所有音频是否都做响度标准化、音频润色等后期处理工作。……针对不同的功能的音频还需要进行调试和优化。……其他的则是引擎里更高级的功能调用,例如unity里,效果器的调用

小组帖子:开发了个独游制作导航站web

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发起:YUANYUAN555 落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-gamification/

在用户分析之后,典型的结果是对游戏化软件的目标组的划分和描述。……所收集的数据用于评估已实现的游戏机制,识别违规行为,并检查是否按照 DP9 实现了所需的用户期望行为。……作为本研究的一部分,数据收集和数据分析都对结果的有效性构成威胁[77,78]

女神侦探(Goddess detective)

indienova.com/steam/game/1686480

⚪证物齐全:订做物品,缺一不可,完美贴合.⚪故事结局:精彩演绎,大胆猜想,哲理谢幕.

180 SECONDS

indienova.com/steam/game/2006770

在 180 秒的时间里,你将分析你家中的每一个物体……当救护车经过时,雷声和电话响起。……除非您能找到一种方法,利用自己对病毒的了解来改变结果并打破循环,否则请不要在午夜玩这个游戏。……在 180 秒的时间里,你将分析你家中的每一个物体,当救护车经过时,雷声和电话铃声

爪巴(Climb)

indienova.com/g/Climb--3

F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“……,F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“

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