taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……【行程安排】10月8日在线笔试,西安站10月10日-10月15日面试与offer!

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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所以開發這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件深度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊為真相而探索是我為這遊戲定義為最中心的地方……第二集將會轉打免費榜,以節發售,先登上iOS再轉去安卓,期望能盡和大家見面

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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sketchyjeremy/small-saga◆介绍安利://老鼠兄弟Verm和Lance听说有一个囤积满食物神圣地方的传言……//又一个传统奇幻冒险故事,demo只有序章内容开头,正篇冒险见过黄衣之神后开始。……游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧蓝色菱形

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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不过游戏设计中,最令我印象深刻,还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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Gems第七《Chapter 7.……GPU Gems第七《Chapter 7.……另外还要说明一点,也是要吐槽Unity的地方就在于Unitymesh实现默认是triangle,而非

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在计划是游戏一共有三个章节,之前给大家试玩demo里,就是游戏第一了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……另外一个比较困难的地方应该算是过场情节制作上了吧

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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诡异雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静生活,并打破了自然界平衡。但雾是从哪里呢?……加拿大北部雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……木屋中寻找线索,乘坐可靠狗拉雪橇访问附近的地点,并在周围湖泊中航行

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是有慈善性质游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地玩家现场为电脑前观众们送上了精彩的速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

坑人(Pit People)

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我们快节奏、回合、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙探新之旅,找到丰厚战利品,自订您战士,招募稀奇古怪物种……一位渴望权利神秘人 指引下,您艰难地向前迈出每一步,您需要建立自己部队并发挥聪明才智,才能在这个险象环生世界中生存下来……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为

猴面包树的陵墓 Ep.2(Baobabs Mausoleum Ep. 2 1313 Barnabas Dead End Drive)

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令人惊喜是,这虽然看起来是一个比较传统 JRPG,但实际上游戏中还穿插着从回合到动作解谜再到第一人称视角下各种小游戏……此为第二

版本:Early Access


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