两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假的时间制作。……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活……年轻就意味着拥有更多的时间和精力,这就是最宝贵的财富。————人文观察者·疯王子

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

狗头:懒癌番茄钟

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从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……年冷清的新年中我用游戏引擎开发了一款可能是史上最有仪式感的番茄钟,它:1.没有TodoList但是有记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户自觉来确认自己完成番茄钟的状态

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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但是这也可以理解,本作品属于14级联创作品,从策划到最终成品制作时间只有3个月,留给优化的时间肯定不多……比如浸水后小纸人会变重,可以重量触发机关;让小纸人在特定位置摩擦会带电,能吸附在棉花上越过障碍物等等……结语以上就是我们这次在中国传媒大学13级游戏设计系毕业设计展的一些见闻,游戏行业只资本运作并不能健康发展

小组帖子:求程序和美术

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因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏

小组帖子:求程序和美术

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小组帖子:求程序和美术

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剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……如果你不喜欢该游戏,可以在评论区里投递差评,并向 steam 客服提交退款申请

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

版本:Early Access


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