indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样。……在弹出的造型编辑窗口点击“替换背景”按钮。在素材库中选择彩色飞机大战素材的星空作为背景。……然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置。最后,点击功能区中的“预览场景”按钮
indienova.com/groups/post/100860
即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样。……在弹出的造型编辑窗口点击“替换背景”按钮。在素材库中选择彩色飞机大战素材的星空作为背景。……然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置。最后,点击功能区中的“预览场景”按钮
indienova.com/steam/game/2697390
被神秘的防病毒软件吸引进您的PC,控制1-5管炮坦克。穿越主板,打败首领病毒以解锁新区域。'……在被神秘防病毒软件吸入您的PC后,操纵意识驱动的1-5管炮坦克来直接对抗漏洞。……从以前的运行中积累积分,进一步增强升级机器,以在与数字威胁的斗争中占上风
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27877
原来攻击的触发被capsule collider 的位置以及AI模型的头部hack位置限定了。……我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些
indienova.com/steam/game/1829170
将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……:从列表中挑出自己心仪的积木然后将它摆放在自己心中的位置,让它成为自己理想世界的一个角落。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候
indienova.com/steam/game/2385920
每个楼层的位置是随机生成的。您可以在每层楼收集硬币。楼层的长度会改变以增加难度。……在每层楼,都有一枚硬币,可以收集作为分数。每10层在10楼有一个保存点,可以保存玩家的位置并加载它。……关键字:简单休闲放松随机流畅控制(键盘):左/右按钮:控制角度空格键:控制跳L键:加载玩家在保存点的位置
indienova.com/u/ceasia/blogread/29267
前索尼高管:“我不知道”7.索尼前高管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元8.任天堂法国:《宝可梦……前索尼全球工作室高管Shawn Layden上周接受彭博社记者采访时被问及《深坑》在2013年初索尼宣布后发生了什么……7.索尼前高管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元索尼前任高管Shawn Layden在接受外媒采访时表示
indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
所有想到的标题都感觉不太合适相对的不太熟悉的英文就直接把agriculture和alchemy拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以……但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能
版本:Early Access
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