湖(Lake)

indienova.com/steam/game/1118240

在这座美丽的普罗维登斯栎城,有标志性的湖泊奇特的社区,到底之后的两周她会经历什么呢?……她从软件公司的繁忙生活中抽身出来,回到家乡暂替父亲,当起了当地的送信邮差。……属于你自己的故事:在这里没有所谓的“正确”或“错误”选择结果,你只需跟随着自己内心的选择就可以

湖(Lake)

indienova.com/game/lake

在这座美丽的普罗维登斯栎城,有标志性的湖泊奇特的社区,到底之后的两周她会经历什么呢?……她从软件公司的繁忙生活中抽身出来,回到家乡暂替父亲,当起了当地的送信邮差。……- 属于你自己的故事:在这里没有所谓的“正确”或“错误”选择结果,你只需跟随着自己内心的选择就可以

杉果娘:【果娘聊天室】通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30681

各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

indienova.com/u/leetgame/blogread/31573

介绍一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG。……还可以控制模型的肩部、肘部、膝部,甚至是手指关节。导出为格式包括:FBX、USDiAvatar。……软件连接:https://actorcore.reallusion.com/auto-rig 我每周分享游戏开发资源有趣故事

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌……模型等呈现)响应音频(可按需实现律动效果)显示自定义素材(如表情包、短视频、网页内容等)记笔记(提供笔橡皮……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌……模型等呈现)响应音频(可按需实现律动效果)显示自定义素材(如表情包、短视频、网页内容等)记笔记(提供笔橡皮……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

从那里,你能看到所有三个【石器时代】之间的故事。这段故事正在不断在游戏内外继续延续。……这也是为什么,在此前所有的有他出现的各种过场动画宣传图片上他都没有正对屏幕的原因。……不管那些决定是什么,或许,总有一刻我们会怀疑曾经的决定是否正确

DGU:死神学院(DGU: Death God University)

indienova.com/game/dgu-death-god-university

为了顺利升学毕业,玩家需要去杀死收集被老师点名学生的灵魂。……- NPC 对话来获得信息,线索来了解你的目标。- 小心计划你的行动,别被别人看到。……- 完成各项指标才可以从老师那里获得高分

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical……、打击了积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 就白了就是关系态度,你雇佣别人其实是一种合作关系……Zanwuoffical: @OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……为什么要制作时代系统?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)