indienova.com/steam/game/3679440
COSER、有社交障碍的独立游戏制作人、让人心安的游戏编辑大叔、跟着COSER女友跑过来蹭场地拍写真的摄影师男友……除去诡异的肢体不论,单单这些案件发生地点,对阿宅(或者说宅现充)来说就足够有趣了——被二刺螈消费文化带着打赢复活赛的废弃商场中的谷店……买谷子、玩俩哥们成行、和小偶像拍切、听些水平吊差的乐队COVER……如果在调查案件时沉浸在了搞宅活里
indienova.com/game/dichotomy-illusion-the-coser-disassembly-incident
COSER、有社交障碍的独立游戏制作人、让人心安的游戏编辑大叔、跟着 COSER 女友跑过来蹭场地拍写真的摄影师男友……除去诡异的肢体不论,单单这些案件发生地点,对阿宅(或者说宅现充)来说就足够有趣了—— 被二刺螈消费文化带着打赢复活赛的废弃商场中的谷店……买谷子、玩俩哥们成行、和小偶像拍切、听些水平吊差的乐队 COVER……如果在调查案件时沉浸在了搞宅活里
indienova.com/groups/post/100311
出于不想被抓住评价他写的好不好的动机,我非常敷衍的说,写的还不错,可以多尝试。……对方看我这样,就开始说我是不是被女权毒害才有这些想法,开始讲林中之夜主创的那个故事……不过幸好是线上,……雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类…… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么
indienova.com/u/chenluan/blogread/37117
BPM 组是线性、依据开始节拍正序排序的,这意味着任意时刻有且仅有 1 个 Bpm 元素被激活。……(例如玩家 miss),我们默认以第一个元素的 y 值作为音符流速,此时音符将继续以恒定速度运动直到被销毁……:如果采取采样方式,建议校验每个曲线元素持续时间至少达到一个采样间隔,以确保短时间大幅度的速度变化能被采样
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-M:具体是什么类型的呢?……-Z:在决定游戏机制的时候吧,国内很多时候都是头脑风暴一阵,争执不下以后由队长一拍脑袋决定。……最后就是说很快会再联系你就结束了面试
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
门外汉试图讨好类型玩家的作品市面上有很多,所有都是被无情揭穿。……绘画也是这样,风格不适合强行绘制题材,总是被一语道破。……拍脑门不仅能应用于数值,也偶尔适用于设计。我们所能共同领会的游戏是什么样子的?
indienova.com/steam/game/2015610
在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的药,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……既然这里的其他人都不想和我呆在一起,那我就跟随那个声音...那个声音才是我唯一的兄弟!啊! 该死!……都不相同那刚放完血的池子....潜藏着杀戮和伏击...那些会自己开关的门....那无法逃脱的地狱的火焰....那无法被解开的密码箱
indienova.com/steam/game/744040
选择您钟爱的车辆和涂装,在数秒内与朋友、陌生人或人工智能 (AI) 比赛。……但请注意:如果飞出车道边缘或被火车撞毁,您的比赛就会结束,直到下一回合为止!……• 灵活的在线多人游戏: 可以通过支持多个本地玩家的匹配机制,同时与本地和在线的朋友及陌生人一起玩
indienova.com/game/rinse-and-repeat
通常你不会冒着在课后冲完澡被大家谈论的风险,但最近一天——咳嗽然后冷笑,接着就是一个肯定的眼神,这些都足以让你抱着一线希望……这是什么恐惧?这是什么狂喜?是什么让你充满了这样非凡的兴奋感?……孩子,这就是一场锻炼的承诺
版本:Early Access
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