indienova.com/game/midnight-ghost-hunt
玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具里以躲避猎手的追击...……在这场乱斗里,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……在一个必经的场景里,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面里,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住……于是当你点击,当锯齿吸附在重力枪上,一个丧尸从门后走了出来,你被吓得本能性地按键,锯齿被射了出去,命中丧尸
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?
indienova.com/game/project-ambrosio
John Durick 在写惊悚小说 Minsky 时,脑子里想到的是 Marcel。……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越写越多。……实际上并不是,因为在做这个OPD时,感觉非常疲惫。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
move[n]数组中n数字对应小键盘数字方向键的位置,比如move[2]代表向下键,更加直观一点可以写kx……/;ky=0-1=-1/*D右*/对应在数轴里得到kx,ky对应的方向,即(1,-1)为右上方spd为玩家移动的速度……(移触代表的意思是玩家自身移动时触碰到碰撞盒的检测功能)如果kx或者ky任何值都不为0 (当方向键被按下时候
indienova.com/u/yishalee/blogread/3475
每到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了LD39的rating上,……一部分用在了GMS上。……视频里主要的一些点如下,太基础的没有写。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的
版本:Early Access
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