荒无人烟(DESOLATE)

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两年前,格兰尼契岛成了一场不明原因的大规模灾难中心。……他们中没有一个人对接下来发生事有所准备。……或者你也可以做一个孤胆英雄,以证明勇气

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

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某天,在梦中相见女性性转换成魅魔(♀),传送到异世界主人翁(♂)。……总是在那相遇个人的魅魔耍来耍去,但是他是就算那样还是照料她们认真大哥哥气质。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订 4 个技能,和种族特性进行战斗

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级游戏制作。……我是不是讲了一个逻辑通顺、有一意义故事?……例如:我要讲一个西部背景复仇故事(概述),表达了在原始苍茫背景下简单的人性(意义),让玩家返璞归真的伦理震撼

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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下面调整一下探照灯远近、角度范围、光线强度。让它和人物视野大概一致。 4、开始代码实现视野。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些。……AI设计、重视培养AI设计师的原因

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

而这恰恰也是游戏初期能够获得大家一众好评的原因之一。……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……“未来科技有限公司”一名“基层员工”(其实是粉头集合地),董事长王老菊安利游戏数不胜数,其中不乏那些由于各种原因而提桶跑路断更游戏

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

2022年7-10月份开发日志 距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本加速开发……,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上水准……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

但是后来保留一个模式就个人比较喜欢这种极限模式。……服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息。……/10(中文支持)EA《微光之镜》是一款 2D 剧情向动作射击游戏,游戏中你将扮演主角绮罗去修复一个破坏世界……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新缤纷主题赛季、和竞争激烈巅峰竞技场!

版本:Early Access


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