indienova.com/steam/game/671510
两年前,格兰尼契岛成了一场不明原因的大规模灾难的中心。……他们中没有一个人对接下来发生的事有所准备。……或者你也可以做一个孤胆英雄,以证明你的勇气
indienova.com/game/isekai-succubus-my-genderbent-saga-in-another-world
某天,被在梦中相见的女性性转换成魅魔(♀),被传送到异世界的主人翁(♂)。……总是被在那相遇的两个人的魅魔耍来耍去,但是他是就算那样还是照料她们的认真大哥哥的气质。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订的 4 个技能,和种族的特性进行战斗
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这篇文章写于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级的游戏制作。……我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……例如:我要讲一个西部背景的复仇故事(概述),表达了在原始苍茫的背景下简单的人性(意义),让玩家被返璞归真的伦理震撼
indienova.com/steam/game/974240
《侦探密室逃脱1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……10多个多种多样的关卡各种烧脑的谜题挑战你的思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
而这恰恰也是游戏初期能够获得大家一众好评的原因之一。……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……“未来科技有限公司”的一名“基层员工”(其实是粉头集合地),被董事长王老菊安利的游戏数不胜数,其中不乏那些由于各种原因而提桶跑路的断更游戏
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
2022年7-10月份开发日志 距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发……,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一定水准……这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
但是后来保留一个模式就个人比较喜欢这种极限模式。……服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价的服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力
版本:Early Access
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