忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统。……游戏思路不错,但限于黑白 GB 性能,场景在视觉上的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑

科技战争 OL(Techwars Online)

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他们用来展示威力初始工具是地球最先进武器 — 大规模作战机甲。……最终,一旦基础机甲得到改良,你战斗机甲队就可以拥有多达五种真正独一无二作战单位。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

科技战争 OL(Techwars Online)

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他们用来展示威力初始工具是地球最先进武器 — 大规模作战机甲。……最终,一旦基础机甲得到改良,你战斗机甲队就可以拥有多达五种真正独一无二作战单位。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: ◎ 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

呼啸战神(Warlords Battlecry)

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战神系列(warlords)是世界最著名回合策略游戏之一。……他地位是与英雄无敌系列 信徒系列 以及奇迹时代系列并驾齐驱。……其中 1999 年发行战神 3 英雄王朝 以及 2000 年发行战神 3 资料片黑暗大帝, Fans

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

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- 游戏是即时,时间以秒计:勇者移动,建造速度,陷阱、牧场触发时间等等。……毁坏以后,需要一段时间恢复有的牧场,会在道路两旁生成怪物,阻挠玩家前进他们不会攻击摆放者的单位(勇者……宝箱获取之后,需要冷却时间。在冷却时间之间,效果不会触发

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……该以俄罗斯系列小说为蓝本,和使用同样引擎和系统。……我必须要说,这种战斗用回合是没法实现,不然你每回合都得干站着20个人当靶子打

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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• 在高级公路上摩托化单位的机动速度可以剧本设计者设计为消耗小于 1 个机动点数(如 1/2 个移动点数……• 单位每回合 50%补给恢复上限取消。……• 部署恢复:远射单位在战斗结束后恢复其部署态势;地面突击单位在计划中战斗取消之后会恢复到原部署态势

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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战略思维:闪电战是一款二战题材回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……战略思维:闪电战是一款二战题材回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……你能获得不同种类单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史时间解锁

文明 VI:努比亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack)

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阿曼妮托尔是《席德·梅尔文明 VI》中努比亚领袖!努比亚远程单位战斗力强,易于建造且升级迅速。……- 文明特色能力:努比亚生产远程单位时可获得生产力加成,且所有远程单位的战斗经验获取速度更快。……建造在战略资源上的矿山将提供额外生产力,而建造在奢侈品资源上的矿山将提供额外金币

版本:Early Access


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