失落之岛 - 传奇礼包(Lost Islands - Legend Pack)

indienova.com/steam/game/3407930

仓库扩容至600格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”的故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关的各种剧情都在展开

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

并且让我能够找到一个概括这游戏世界观的词:番茄朋克 感谢H+ Studio在我关于化石能源和番茄的烦恼的回复……即使是通过水培法亩产能够达到数十吨的番茄,种出来的燃料总归没有挖出来的划算,于是需要提高作为燃料的那种番茄的热值……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……offset amount -= stepreturn total_offset在第一部分代码里,move 是运动物体用来调用……去对当前物体的新位置进行检测

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……offsetamount -= step return total_offset在第一部分代码里,move是运动物体用来调用……去对当前物体的新位置进行检测

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

indienova.com/groups/post/1838

精灵Sprite:它们可以有独立的屏幕坐标、帧率、周期等等,在最终渲染时,它们会与背景等一起合成为你看到的每一帧画面……这个事件能检测到键盘的左方向键,这时,控制的角色向水平方向右侧移动4个像素,即向左行走,这个事件每帧都会检测……4;(左)phy_position_y -= 4;(上)phy_position_y += 4;(

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

indienova.com/steam/game/775960

!食谱附上

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

indienova.com/game/the-tower-of-beatrice

◎ 魔!食谱附上

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

版本:Early Access


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