茶多酚:番茄朋克

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并且让我能够找到一个概括这游戏世界观的词:番茄朋克 感谢H+ Studio在我关于化石能源和番茄的烦恼的回复……即使是通过水培法亩产能够达到数十吨的番茄,种出来的燃料总归没有挖出来的划算,于是需要提高作为燃料的那种番茄的热值……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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邪恶的哈德博士使人类世界陷入了生化危机,快拿起武器一起清除源源不断感染的丧尸!……猎手们,拯救这个感染的世界!一起迎接黎明的到来!!!……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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首先说明一:这并不是一个完整版的Demo,里面只有一个场景,基本不涉及机制,剧情,甚至连音效都莫得(……开发差不多后再一次性放出的..不过因为之前刚好要交大作业,所以顺便把相对完整的场景做成个能跑的demo放出来好了……,前几天突然发通知说期末考试它也学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来定的开发的鸽置也鸽掉了(

小行星风暴(Beanball)

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如果你的太空船摧毁,你可以倒回时间让它回来——不过要小心,你的倒回能量是有限的。……你能在小行星风暴中坚持多久

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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策划设定场景人物尺寸比例、人物行走的操作方式是鼠标点击移动还是键盘 WASD 移动等,最后程序把这些功能实现出来……碰撞形状设置的原因下面简单的解释这里把伊瑟拉的碰撞形状设置成双脚大小的矩形的考虑,主要是为了正确的进行行走的碰撞检测……禁止物体的旋转设置 phy_fixed_rotation 这一变量的最好时机是在物品创建出来的时候

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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David Cage 解释当时只是为了测试面部表情捕捉而撰写了尽可能短时间内能够用到大量表情的脚本,但公布之后大家就不断地问……二者在故事上一脉相成,Kara 描述人造人制作出来的过程,那是真正生命诞生的奇迹,Kara 逐渐有了手臂……二者同时意识到的是演出效果的加成,设想一两款游戏只有纯粹文字的表现,无怪技术永远是 Quantic

Subsideria

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想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?……想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?你传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

束缚女友与宠物男友 - I'm Your Pet -(Sokubaku Kanojo to Pet na Boku: I'm Your Pet)

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自从在陷入困扰时司帮助后,就像个宠物一样的跟在主角身旁。 大道寺 司 个性有点迷糊的草食系男子

版本:Early Access


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