Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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今天要介绍的是一款末世题材策略塔防游戏《末日守护》。……在素材有限情况下,我们先制造守卫据点障碍物让敌人无法攻破,还是多准备几个重要生产设施让整个据点工作效率上升……,又或者生产强力陷阱让敌人到达之前就粉身碎骨呢?

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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超出预期好多,不过我觉得挺值,学到东西要比之前那些小关要多明天大概规划:1.第三阶段复活点开关,……,我希望他能带来快乐,真心希望会有一部分人喜欢,这样我才能坚持下去,否则我真的该放弃这个项目了。……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要,有时间还是要学习了

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性东西就没发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……实现细节虽然ECS设计原则有一点就是不要在系统中保存状态,但是为了方便根据坐标获取到对应实体,我还是用了一个很……目前实现功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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自己还是比较喜欢游戏,不抗拒学习,之前学了C#编程,不能说很熟练,但基本也能敲了。……给自己期限今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我五年制的哈哈哈。……自己最后目标做一款模拟经营类游戏,最好和城市经营相关,因为本人学专业就与之挂钩

Light&Dark

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寻找新物品,通过调来结合它们效果,从而发掘令人惊讶协同效应。……你想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物电灯泡将它们一网打尽?……升级手电筒时该选择造成更多伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你风格:二级跳还是子弹时间?

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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寻找新物品,通过调来结合它们效果,从而发掘令人惊讶协同效应。……你想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物电灯泡将它们一网打尽?……升级手电筒时该选择造成更多伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你风格:二级跳还是子弹时间?

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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发行日期:2023-05-31。一款实时战斗快节奏回合战略角色扮演游戏。……你目标就是在敌人打败你之前将对方征服。……关于游戏《英雄之时》一款容易上手、玩法深度且内容丰富策略类角色扮演游戏

LateRacer:年终,近况

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目前游戏进度剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……,并且开始闪烁,但boss某些攻击击中主角后不会,所以小心老板!……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中光照,应该比之前顺眼一点了

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外现金,而不必购买资源。 现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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但是定型之前的试验阶段最好只在有限范围内进行,因为往往会有数次推倒重来过程,这会极大消耗潜在玩家耐心和兴趣……在独立游戏越来越多的今天给玩家良好第一印象也很重要,尽量在第一个demo里就呈现自己确定核心玩法和美术风格……如果只按自己想法闭门车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸时代

版本:Early Access


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