indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554
今天要介绍的是一款末世题材的策略塔防游戏《末日守护》。……在素材有限的情况下,我们是先制造守卫据点的障碍物让敌人无法攻破,还是多准备几个重要生产设施让整个据点的工作效率上升……,又或者是生产强力的陷阱让敌人到达之前就粉身碎骨呢?
indienova.com/groups/post/91607
超出预期好多,不过我觉得挺值的,学到的东西要比之前那些小关要多明天大概规划:1.第三阶段的复活点开关,……,我希望他是能带来快乐的,真心希望会有一部分人喜欢,这样我才能坚持下去,否则我真的是该放弃这个项目了。……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……实现细节虽然ECS的设计原则有一点就是不要在系统中保存状态,但是为了方便根据坐标获取到对应的实体,我还是用了一个很……目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
自己还是比较喜欢游戏的,不抗拒学习,之前学了C#编程,不能说很熟练,但基本也能敲了。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……自己最后的目标是做一款模拟经营类的游戏,最好和城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩
indienova.com/game/light-and-dark
寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一网打尽?……升级手电筒时是该选择造成更多的伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/game/eyes-in-the-dark
寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一网打尽?……升级手电筒时是该选择造成更多的伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/game/heros-hour-deluxe-edition
发行日期:2023-05-31。一款实时战斗的快节奏回合制战略角色扮演游戏。……你的目标就是在敌人打败你之前将对方征服。……关于游戏《英雄之时》是一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
目前游戏的进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……,并且开始闪烁,但boss的某些攻击击中主角后是不会的,所以小心老板!……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了
indienova.com/game/space-mechanic-simulator
您还可以通过学习如何开采资源来赚取额外的现金,而不必购买资源。 是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱造。幸运的是,你不必这样做
indienova.com/u/guigui/blogread/3933
但是定型之前的试验阶段最好只在有限范围内进行,因为往往会有数次推倒重来的过程,这会极大消耗潜在玩家的耐心和兴趣……在独立游戏越来越多的今天给玩家良好的第一印象也很重要,尽量在第一个demo里就呈现自己确定的核心玩法和美术风格……如果只按自己的想法闭门造车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代
版本:Early Access
总页数:50
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