小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

为了进行测试,我们可以创建两个单独的提示,一个为 120 bpm,另一个为 160 bpm。……编辑 Animation我们只需要两个状态来演示动画效果,即“Player_Idle”状态和“Player_Dancing……,Unity V2019.1.6f1

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

恐慌派对(Party Panic)

indienova.com/steam/game/506500

你能成为第一个通过巨型摆动轴,尖峰陷阱等进入它的人吗?……死亡竞赛需要两个玩家才能玩,因为目前没有AI可以玩,虽然你可以单独玩Gauntlet,但它仍然需要AI……模式需要两个模拟摇杆+4个按钮

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

indienova.com/game/koe-wo-tayori-ni-sp

仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

监督(Oversight)

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这是一款基于回合的间谍战略游戏,两名玩家竞争通过一个秘密特工网络安全地传递情报。……两个秘密网络通过在政治、经济和技术领域的联系施加影响,争夺全球统治权

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

indienova.com/steam/game/991810

两个国家,两位指挥官,两种命运。……买下游戏时你就获得了两个战役和所有其他内容。……我们在之后可能还会添加新的内容,但你不需要购买后续DLC。无论如何,我们都会为这款游戏提供长期支持

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

版本:Early Access


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