Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我觉得只要是能放在游戏用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……我自己脑么最终就一首音乐我改了20遍,在这中间我也提升了不少对游戏音乐的经验、看法现在游戏音乐更多的是希望有电子的因素在里面所以我也是一边在做一边在跟随者潮流走……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

Sign:『大地之上』制作记录2

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——脑一个剧情:——我为你保留了这个变形金刚20年,现在你终于回来了,这个卖给你,你还会珍惜它吗?……如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……20180323微小游戏开放测试了……我第一时间居然有点抗拒,为啥这个时候……照理来说,taptap

Oncle:CH Parallax 快报番外

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这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……吃饱喝足了,又逢周末,我们还是逛逛的,一出门就看见了这个:对,这行为叫游行,看来资本主义国家也不太平……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你权衡第一个起步小单间的魅力和可能出现的问题,比如蟑螂、管道漏水或者电路问题

方程:10月27日

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RelaxAlax不知道是近日哪个游戏的后缀 trigger 了老美,好多个美国游戏主播都来讨论(嘲…………嗯,嘲讽的技巧不错、不错……千万别认真地问我这几个词是什么意思有什么区别哈……我给说法,我宁可原地爆炸

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

看门狗,女朋友死了后(具体记不清了),玩家的愤怒条一直是满的……对马岛之魂,选择捅死舅舅,我们能在手柄感受到舅舅的心跳……2、他们似乎在开会,什么会?……游戏你不说清楚,玩家怎么脑啊?除非这里需要让玩家自行判断,推理,属于是玩法内容的一部分

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


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