六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……其第一个顶点(译注:v1,看上面的3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

在过去的七个月都发生了什么 今天是2019国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么假,……说熟悉自然是因为日本各种文化输出的功劳,说陌生自然则因为毕竟眼见为实,很多情况其实跟长久以来的想象不一。……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一,……会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

并且不同房间在背景的位置也不一,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以 asset 的形式以 gif 放进游戏,效率高了不少。……对就是这样…强行做了好几千张..然后开场的时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间在背景的位置也不一,以此来体现玩家在往上前进。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif放进游戏,效率高了不少。……对就是这样…强行做了好几千张..然后开场的时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

indienova.com/indie-game-news/winter-news/

这地方看上去似乎有几分熟悉,但总感觉哪里不一,至少不是记忆的那个世界。……小女孩也不例外,只是她多少还是有点不一。……游戏早期的概念 在这绵长的一秒过后,小女孩最终会步向何方,生或死?还是第三个地方?

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

indienova.com/u/patheagames/blogread/8241

每次比赛结束之后会进行评比,获得分数最高的3个选手可以获得奖励“钓鱼比赛徽记”,可以用此道具在礼品兑换商店(商会的……以上的两个比赛,玩家根据参加后所获得的分数,可以兑换专属装备,以下是专属装备的设定。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新

小组帖子:Dream of the Rotting God

indienova.com/groups/post/1633

发起:etherko BY/probzz erufu: 我只想起了鸳鸯锅和脑花,真是对不起了 etherko……: @erufu#1 就知道吃,你再这么吃就穿不进女装了 erufu: @etherko#2 不管、

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就凭这幅,我就不怕你不心动!……(种族天赋:自动滤码,超比例高清

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)