tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

天仙变(天仙变)

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裂妖魔出,众神平息乱。《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……裂妖魔出,众神平息乱。《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款。……作者留言人在做,在看。尽人事,听天命。遇疾风,面疾风。不言弃,开归来。为了[神州大陆]!永不言弃!

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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您可以凭借非法贸易发家致富,以 CEO 的身份一手打造自己的犯罪帝国;创立摩托车会以称霸街头;携手好友上演逆抢劫任务……† 获得独享内容需要 Rockstar Games Social Club 账户。……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

三国立志传3(三國立志傳3)

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经典人气回合角色策略游戏【三国立志传3】,不仅带来更丰富的任务关卡、特殊地形配合、地、人三系法术,……经典回合角色策略游戏【三国立志传3】,以其一贯的搞笑风格、颠覆历史的剧情设计、Q版明亮的画风、以及高自由度的任务选择……代中强化了每个人物独特的技能,例如当体力为零时,会变成猫熊的「变身技」、在商店买东西享有折扣的「议价技」、有一机率施展两次攻击的

仟虚软件:三生之树V0.12新功能预告

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关注三生之树的用户佬爷们,你们久等了~以下是三生之树3ZENTREE V0.12 更新功能列表:1保存……/自动保存2中/英文 菜单语言切换3空盒子自选4界面UI风格自选5退出按纽STEAM 预览页面,如果你感兴趣话

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