CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

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小组帖子:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……嗯……还需要一定的探索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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怎么多,如何这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度,那么得理解啥是游戏。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金

The Lives(众生)

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,好不好看,还有很多很多其他的属性都是随机的,或高或低,而你需要操作他,在两三个小时之内,经历他从3岁到死亡的一次人生旅程……,而你需要操作他,在两三个小时之内,经历他从3岁到死亡的一次人生旅程,你在游戏中,可以完全自由的选择这个人物去做那些事情……,有些人饭量更大其他修正修正了2倍的速度,以前的速度太快了,带来了很多额外的问题增加了130个左右的新事件增加了关于人物主属性

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……立绘方面采用AI绘图,效果个人认为还算不错。……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……当然是给人类采摘啦,这样也许你不会被那么砍掉。……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一定很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要

小像素(small pixel)

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small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具,才能采集到特定的物品*制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧,这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要

毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

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我们每个人都可能有过相似的体会。 通关这个游戏需要你保持集中,有耐心,还需要你有一定的技术。……在你的被子底下到底有什么呢?这需要你自己去探索!

版本:Early Access


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