以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition

一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

仁慈之作(The Works of Mercy)

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只有这一次,成为凶手的是玩家. 游戏讲述了个人悲剧和破碎的心灵故事。……游戏将给玩家留下持久的印象,并让他重复问自己:我可以为家人牺牲多少

过劳的爱丽丝(Overworked Alice)

indienova.com/game/overworked-alice

一次加班的过程中,她经历了一次奇幻的旅程... 游戏分为 15 个关卡。……游戏系统 3:没什么卵的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键

过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

indienova.com/steam/game/2829330

一次加班的过程中,她经历了一次奇幻的旅程...游戏分为15个关卡。 游戏系统1:5段蓄力跳跃。……游戏系统3:没什么卵的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽后再按跳跃键→

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

章节三2024:又一次针对新棱镜计划的泄密被AI发现,你要处理这次泄密事件,就像过去处理过的无数次一样……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么……所以我是AI更像是游戏的形式讲AI,讲推荐引擎,讲棱镜计划,讲大数据和个人隐私,用尽量有趣的文字风格和烘托文字风格的玩法

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/indie-game-development/my-first-time-in-ludum-dare-38/

昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……毕竟我完成了我的第一次48小时极限开发,而这也绝对不会是最后一次

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……毕竟我完成了我的第一次48小时极限开发,而这也绝对不会是最后一次

驱魔道人 2(Broken Spell 2)

indienova.com/game/broken-spell-2

与前一章《驱魔道人》以捉鬼降妖为主要内容相比,《驱魔道人 2》更侧重动作打斗,每一次的冒险,都是一次赴汤蹈火……,每一次的英雄救美,都得舍身忘死,而被你解救的美少女更是无以为报,唯有以身相许。。。……◎ 爽快华丽的战斗系统,中国功夫和茅山道术与西洋黑魔法和南洋降头术一决高下

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

-----------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11.第一次试水……做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS

月光卷轴 X15 (1500万玩家突破纪念)(NTBSS: Moonlight Scroll x15 - 15-Million User Celebration)

indienova.com/steam/game/2737440

・「月光卷轴」X15个※每位玩家仅能购买本商品一次。……【内容】 ・「月光卷轴」X15个月光卷轴是可以通灵之术招唤各种化身忍者服装、武器、忍具等各种自订道具的道具

版本:Early Access


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