mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎dalao……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎dalao……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

益时光工作室:无限BOSS挑战!国风动作肉鸽《诸子无双》新模式更新上线

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34735

不同的武器带来不同招式进阶效果,甚至可能直接改变角色战斗模式,开局选择武器前可要想好你的攻击流派噢!……该心法可带来高额可叠加的增益效果,区别于其他心法,【外道】并非纯正向的,还会有附带的debuff效果,……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810

variolas:交互部分告一段落,发个视频记录一下

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展示一下类似《塞尔达荒野之息》的交互系统,有水火冰状态间的转化,还有湿了的物体对电产生的传导效果。……了这个就能体现一些可玩性了

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99849

发起:VcRin 本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99850

发起:VcRin 本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

indienova.com/steam/game/2902440

让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪的特效多古怪?……8种物品类别都有各自的物理性质或连携效果!……哪些内容?8种物品类别,包括水果、动物、天体、交通工具、存储设备乃至运动球

图标型自动战斗棋(Auto GUI Battler)

indienova.com/steam/game/993210

各种道具及技能。 直接进入 50 个随机性的回合。胜利条件是存活至第50局。……各种道具及技能。直接进入 50 个随机性的回合。胜利条件是存活至第50局。……内容大约90种棋子,60种敌人,大约30道具。大部分的棋子独特的技能与效果

生化战警(Inspector)

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一路上过关斩将,秘密基地,灌木丛林,山沟山谷,甚至以人体做实验的房间,研究“复活计划”的组织,可以制造出异常强大的丧尸战士……对于强悍体魄和武术功底的李小雄警官来说是个相当大的挑战。……* 独特的武器血腥杀敌效果。* 丰富的游戏剧情

掠宝法师 (LootMage)(LootMage)

indienova.com/steam/game/3300760

收集2个、4个或6个拥有相同精华的道具,可以激活特殊的协同效果。……也许用不了多久,你就能在这个地牢中磨炼出适应生存的本能

版本:Early Access


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