indienova.com/u/mioku/blogread/33049
也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/groups/post/101965
也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34735
不同的武器带来不同招式进阶效果,甚至有可能直接改变角色战斗模式,开局选择武器前可要想好你的攻击流派噢!……该心法可带来高额可叠加的增益效果,区别于其他心法,【外道】并非纯正向的,还会有附带的debuff效果,……如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810
indienova.com/u/variolas/blogread/2192
展示一下类似《塞尔达荒野之息》的交互系统,有水火冰状态间的转化,还有湿了的物体对电产生的传导效果。……有了这个就能体现一些可玩性了
indienova.com/groups/post/99849
发起:VcRin 本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互……,希望能找到一个有想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州
indienova.com/groups/post/99850
发起:VcRin 本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互……,希望能找到一个有想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州
indienova.com/steam/game/2902440
让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪的特效有多古怪?……8种物品类别都有各自的物理性质或连携效果!……有哪些内容?8种物品类别,包括水果、动物、天体、交通工具、存储设备乃至运动球
indienova.com/steam/game/993210
有各种道具及技能。 直接进入 50 个随机性的回合。胜利条件是存活至第50局。……有各种道具及技能。直接进入 50 个随机性的回合。胜利条件是存活至第50局。……内容有大约90种棋子,60种敌人,大约30道具。大部分的棋子有独特的技能与效果
indienova.com/game/inspector
一路上过关斩将,有秘密基地,有灌木丛林,山沟山谷,甚至以人体做实验的房间,研究“复活计划”的组织,可以制造出异常强大的丧尸战士……对于有强悍体魄和武术功底的李小雄警官来说是个相当大的挑战。……* 独特的武器血腥杀敌效果。* 丰富的游戏剧情
indienova.com/steam/game/3300760
收集2个、4个或6个拥有相同精华的道具,可以激活特殊的协同效果。……也许用不了多久,你就能在这个地牢中磨炼出适应生存的本能
版本:Early Access
总页数:50
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