indienova.com/game/shards-of-chaos
“举起我朋友的剑,我只能用我的灵魂诅咒这个破碎的世界,没什么好担心的…如果我的刀变得更慢。”
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法
indienova.com/groups/post/102703
会对存在特定元素标记的敌人产生效果,并清除标记元素标记升变:对元素标记进行进化,可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记……:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056
我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢……,不过都是王子,也蛮好的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575
给玩家身临其境的体验,在游戏配音中,并非对着台词念就可以,还要带入感情,只有这样才能提高配音质量,当然,一个好的游戏配音员……1、说什么像什么。……以上就是游戏配音中必须要满足的要求,好质量的游戏配音让玩家在游戏中停留时间增加,提高玩家粘性
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……,称为现场感好。
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22923
大家好,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计
indienova.com/u/nightbear/blogread/26730
在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品好发
indienova.com/game/puzzledorf
游戏设置在多个美丽的世界中,让您探索“什么是好的益智游戏”这个问题
版本:Early Access
总页数:50
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