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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔薇の
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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾薇·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏
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EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错啊…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件做的?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……,称为现场感好。
indienova.com/u/pseudor/blogread/26081
大家好,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修
indienova.com/u/vincentely/blogread/26857
1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴好!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374
上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家好,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复
indienova.com/groups/post/101341
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/groups/post/102745
这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭(转发自:原日志地址) Nova-Brxc
indienova.com/u/onyx/blogread/34705
这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭
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